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Attention SPOIL: Cet article contient des éléments sur les événements de l'aventure. Si vous suivez l'histoire et que vous ne souhaitez pas être spoilé(e), faites attention.

Sword Art Online Progressive Volume 1 (ソードアート・オンライン プログレッシブ 1, Sōdo Āto Onrain Puroguresshibu 1?) est le premier volume de la série "Progressive", un reboot de l'original Sword Art Online light novel série par Kawahara Reki. Il a été publié le 10 octobre 2012.

Chapitre 1[]

Partie 1[]

Un mois après l'emprisonnement des joueurs dans Sword Art Online (SAO), 2 000 joueurs étaient déjà morts et le 1er étage n'avait pas encore été nettoyé.

Le 2 décembre 2022, dans le Labyrinthe du Premier étage, Kirito a vu une joueuse Solo combattre un "Ruin Kobold Trooper" en utilisant continuellement la compétence d'épée "Linear". Après avoir vu le monstre se disperser en fragments, Kirito s'approcha de la fille pour lui demander son style de combat risqué. Apprenant que c'était la première fois qu'elle jouait à un jeu VRMMO, Kirito ressentit le besoin de lui apprendre ses connaissances et de répondre à ses questions sur SAO. Par la suite, la joueuse a décidé de mettre fin à la conversation avec Kirito car les monstres réapparaîtraient bientôt. Mais avant qu'elle puisse à nouveau se battre, elle fut submergée par la fatigue et s'écroula, incitant Kirito à intervenir et à la transporter hors du danger.

Partie 2[]

Il s'avéra que cette joueuse Solo était Asuna. Après s'être réveillé dans l'herbe hors du danger, elle remarqua son sauveur Kirito qui l'observait.

Après qu'Asuna se soit souvenue de la façon dont sa vie ordinaire a changeait lorsqu'elle a emprunté le Nerve Gear à son frère aîné, Yuuki Kouichirou, Kirito l'a informée de la prochaine réunion pour le raid contre le boss du 1er étage. En arrivant à la porte nord de Tolbana, Kirito se sépara momentanément d'Asuna après lui avoir dit l'heure et le lieu de la réunion.

Partie 3[]

Kirito rencontra Argo le Rat, le premier informateur d'Aincrad dont la marque de commerce était peinte sur son visage. Dans les deux heures qui ont suivi la réunion, Kirito a appris d'Argo que la personne intéressée à acheter son "Anneal Blade +6" avait relevé son prix à 29 800 "Cor". Cependant, Kirito a encore refusé l'offre et s'est demandé pourquoi le client d'Argo était si persistant.

Partie 4[]

Une fois qu'Argo fut parti, il y avait encore le temps avant que la réunion ne commence. Alors Kirito a rencontré Asuna alors qu'elle déjeunait près des fontaines du centre-ville.

Partie 5[]

Lorsque la réunion pour le raid du boss a enfin commencé, quarante-quatre joueurs dont Kirito et Asuna s'étaient rassemblés près de la fontaine. Un chevalier autoproclamé, appelé Diavel, apparu parmi la foule et annonça que la pièce du boss dans le donjon a été localisée. Au cours de son discours sur la lenteur de la progression du jeu, un jeune homme appelé Kibaou interrompit l'acclamation des foules. Il a exigé des excuses des bêta-testeurs qui étaient inconnus. Cependant, un grand homme nommé Agil s'est approché de lui et a montré que les joueurs bêta ne devraient pas être complètement blâmés car ils avaient également aidé en distribuant des connaissances dans le jeu. Quand l'agitation fut terminée, Diavel termina enfin son discours encourageant les joueurs à travailler tous ensemble.

Partie 6[]

Grâce aux efforts du groupe de nettoyage de Diavel, ils purent savoir que le nom du boss était Ilfang le Seigneur Kobold et qu'également il avait des serviteurs appelés Ruin Kobold Sentinels. Il y eut bientôt sept groupes avec des rôles différents. Deux groupes de tanks lourdement armés, trois groupes d'attaquants à haut mouvement, deux groupes de soutien à longue portée. Kirito formant un partenariat avec Asuna a été affecté à l'arrière-garde dans le groupe de soutien (groupe E) avec celle-ci.

Partie 7[]

Après la réunion, Asuna est allée dans la chambre de Kirito qu'il loué dans une ferme au 1er étage pour utiliser son bain.

Partie 8[]

Alors qu'Asuna se baignait, Argo rendit visite à Kirito, lui annonçant que le joueur souhaitant acheter son épée avait porté son offre à 39.800 Cor"". Kirito décida alors de payer Argo pour apprendre l'identité de l'acheteur, qui s'est révélé être Kibaou. Alors que Kirito se demandait si sa réputation de bêta testeur était exposée, Argo alla se servir de la salle de bain pour changer de vêtements, mais avant que Kirito puisse l'arrêter, elle se trouva né à né avec Asuna dans la salle de bain et cette dernière l'assomma.

Partie 9[]

Lors de la réunion stratégique le 4 décembre 2024, Diavel a prononcé un discours pour motiver les joueurs qui essayaient d'avancer dans le jeu.

Partie 10[]

En chemin pour aller affronter le boss du 1er étage, Asuna se remémora un voyage scolaire qu'elle avait fait en Australie dans le Queensland en janvier de cette année.

Partie 11[]

Le groupe atteignit le Labyrinthe et, une heure et demie plus tard, ils atteignirent la salle du boss.

Partie 12[]

Les combattants parviennent à épuiser la première des quatre barres de points de vie d'Illfang.

Partie 13[]

Diavel a reçu un combo meurtrier à trois coups du boss et meurt devant Kirito. Dans les derniers moments de Diavel, Kirito a finalement réalisé que le chevalier autoproclamé était aussi un bêta testeur et aussi le vrai client qui essayait de l'entraver en achetant son "Anneal Blade". Son but était d'empêcher Kirito d'effectuer une attaque "Last Attack" contre les boss comme il l'avait fait avec la version Beta. Diavel voulait effectuer la dernière attaque et obtenir les bonus pour avoir vaincu le boss pour sa propre survie, et il pensait que Kirito voulait lui aussi le "Bonus de la dernière attaque".

Partie 14[]

Après que le corps de Diavel se soit brisé dans des fragments bleus, Kirito avec Asuna et la coopération de tous a réussi à vaincre le boss et ainsi obtenir l'article rare que ce dernier donnait après avoir été vaincu.

Partie 15[]

Tout le monde était en train de fêter la victoire contre le boss du premier étage, mais l'ambiance a vite changé quand un membre du groupe de Diavel, l'usurpateur Lind, a rappelé à tous que leur chef Diavel était mort. Pour faire face à la colère grandissante contre les bêta testeur, Kirito a pris la décision audacieuse de diriger toute la colère sur lui en s'annonçant comme appartenant à une nouvelle catégorie connue sous le nom de "Beaters" (Bêta Testeur + Tricheur). C'est-à-dire un joueur qui utilise les connaissances de la version Bêta de SAO pour lui-même sans les partager avec les autres pour progresser et devenir plus fort rapidement et ainsi surpassant de loin tous les autres joueurs.

Après avoir envoyé à tout le monde l'objet rare du boss, le "Manteau de Minuit", Kirito les a tous laissés derrière lui dans leur mécontentement. Asuna et Agil ne comprenant pas ce qu'il a fait, ont franchi la porte du 1er étage avec lui. Kirito fut suivi par Asuna, car elle voulait lui montrer sa gratitude pour toute l'aide qu'il lui avait apporté, ainsi que pour relayer deux messages formulés par Agil et Kibaou. Après s'être de nouveau séparé d'Asuna, il reçut plus tard un message d'Argo au sujet de son discours infâme et tenta de le dédommager des ennuis qu'elle avait causés en lui autorisant une offre gratuite et ponctuelle de toute information. Kirito a répondu malicieusement en demandant la signification de ses moustaches peintes. Ensuite, il s'est approché de la ville principale du 2e étage, Urbus.

Interlude[]

Kirito venait d'ouvrir la porte du 2e étage d'Aincrad. Tout en se cachant des joueurs entrant par la porte, il a vu Argo courir avec d'autres personnes. Kirito a décidé de les suivre et, après les avoir rattrapés, a identifié que les joueurs faisaient partie d'une guilde de la période de la bêta test de SAO qui simulait être des ninjas.

Après avoir entraîné Argo dans une zone à l'extérieur de la zone où l'effet du Code criminel n'était pas actif et remarquant que les deux essayaient d'attaquer Argo, Kirito intervint. Après une courte conversation au cours de laquelle les deux "ninjas" confondirent Kirito comme membre de la guilde rivale, un monstre a attaqué les deux ninjas, les forçant à s'enfuir. Argo remercia Kirito et il lui dit qu'il voulait connaître la raison derrière ses moustaches. Elle a plutôt décidé de lui donner des informations sur les compétences supplémentaires cachées à cet étage.

Elle l'a emmené dans une cabane dans les montagnes du 2ème étage, où un PNJ attendait un disciple. Kirito a accepté la quête, et, après qu'ils soient sorti de la hutte , le PNJ lui a dit qu'il devait casser un rocher à l'apparence indestructible avec juste ses paumes. Le PNJ a peint son visage, lui disant qu'il ne pourrait enlever la peinture jusqu'à ce qu'il brise la roche. C'est à ce moment-là que Kirito s'est rendu compte qu'Argo avait essayé de faire la quête pendant la période bêta, mais n'avait pas réussi à l'achever et ainsi, elle avait gardé les moustaches.

Kirito a alors demandé à Argo si sa peinture était semblable à la sienne, espérant que si elle n'était pas perceptible ou si elle avait l'air cool, il pourrait toujours avoir le choix de retourner dans la vie quotidienne avec. Mais comme Argo a décrit son apparence comme "Kiriemo"» (Kirito + Doraemon) et a commencé à rire de façon incontrôlable juste après, Kirito s'est enfermé dans la cabane de la montagne pendant trois jours jusqu'à ce qu'il brise le rocher et obtienne la compétence supplémentaire.

Chapitre 2[]

Partie 1[]

Après avoir franchi le 1er étage, Kirito a été le premier à être appelé Beater. Il est arrivé à la place du marché pour voir une personne en particulier se plaindre d'une mise à niveau ratée de son épée. Plus tard, il a trouvé Asuna, qui voulait également améliorer sa rapière, alors Kirito a accepté le défi de l'aider à collecter les matériaux nécessaires pour l'améliorer.

Partie 2[]

Asuna a pris Kirito pour chasser des Windwasps. Puisqu'ils avaient besoin de tuer 100 d'entre eux, elle a défié Kirito pour voir qui pourrait tuer 50 d'entre eux le plus rapidement. Submerger par la capacité d'Asuna à faire des coups critiques, Kirito commença à utiliser son talent d'Arts Martiaux en secret pour regagner du terrain, mais à la fin il perdit. Asuna gagna pour un monstre, donc il dut l'inviter à dîner.

Partie 3[]

En cherchant un endroit où dîner, Asuna en choisit un que Kirito connaissait très bien. Il y avait le plat le plus cher du jeu, et elle l'a commandé. Le gâteau était délicieux et Asuna lui a dit que l'information concernant cet endroit lui avait été fournie par Argo.

Après un moment difficile, ils ont fini de manger et sont sortis du restaurant. En marchant, ils ont remarqué un UP de leur niveau de chance après qu'ils aient mangé le gâteau. En pensant à ce qu'il fallait faire, Kirito décida d'emmener Asuna chez le forgeron et d'essayer d'améliorer son Wind Fleuret.

Partie 4[]

Asuna a donné à Nezha le forgeron son Wind Fleuret et les matériaux nécessaires pour la mise à niveau. Kirito et Asuna ont croisé les doigts et le processus a commencé, mais au dernier moment, le Wind Fleuret s'est brisé en mille polygones. Asuna resta bouche bée et Kirito demanda à Nezha ce qui s'était passé. Il lui a expliqué que lorsque le jeu a été mis à jour pour la sortie, une nouvelle pénalité a été ajoutée, la disparition d'arme.

Les larmes aux yeux et l'esprit vide, Kirito emmena Asuna à un banc où il lui proposa de lui acheter une nouvelle rapière dans une autre ville. Asuna refusa, et il l'emmena dans une auberge où il attendit qu'elle entre dans sa chambre et ensuite il fit de même dans sa propre chambre.

Partie 5[]

Après avoir quitté Asuna, Kirito décida d'enquêter et suivit Nezha dans un bar. Au bar, Nezha a retrouvé des amis qui l'ont félicité pendant qu'il les informait des articles qu'il avait reçus ce jour-là. Kirito pensa à quelque chose, mais un ami de Nezha le remarqua et essaya de le suivre. Kirito réussit à s'échapper avec son adresse cachée, puis il vérifia l'heure et courut vers l'auberge où Asuna séjournait. Il est entré brusquement dans sa chambre et lui a dit de matérialiser tous ses articles et lui a donné des instructions sur la façon de le faire. Elle a commencé à regarder dans sa pile d'objets et au fond elle a trouvé son Wind Fleuret.

Partie 6[]

Kirito a expliqué les méthodes :  la propriété items et la fonction "Objectize All" dans le menu. Asuna décida de le remercier, car elle était sur le point de le frapper pour avoir pénétré si brusquement dans sa chambre, mais elle se ravisa, car elle était heureuse de récupérer son arme chérie.

Partie 7[]

Le jour suivant, ils se sont dirigés vers un terrain et ont rencontré deux groupes formés de membres du raid du 1er étage qui se battaient contre un boss de champ et d'autres qui attendaient dans leur dos. Après un brusque changement d'événements, un des groupes était en difficulté et l'un d'entre eux, nommée Orlando, entra dans l'action en brandissant une lame de glace.

Partie 8[]

Après la bataille, les deux groupes sont retournés à la ville et Kirito et Asuna ont saisi l'opportunité d'entrer dans le donjon. En tant que Bêta testeur, Kirito connaissait l'emplacement de presque tous les coffres et, avec Asuna, ils firent assez de profit. Asuna lui a alors signifiait que les vêtements des Minotaures étaient du harcèlement sexuel, alors que Kirito était sur le point d'utiliser un objet qui leur ressemblait. Il décida donc de donner l'objet à Agil la prochaine fois qu'ils se rencontreraient après qu'Asuna eu donné son approbation.

Quand ils sont retournés en ville, ils ont trouvé Nezha et ont parlé des groupes de Kibaou et de Lind, qui étaient maintenant en compétition pour devenir leader. Cependant, ils ont arrêté quand Kirito a remarqué que son rendez-vous avec Argo était dans une heure.

Partie 9[]

Kirito retrouva Argo dans un bar et il était toujours accompagné par Asuna. Ils commencèrent à parler du boss du 2ème étage, car contrairement au boss du 1er étage celui-ci n'avait pas d'attaque très forte, mais avait une capacité spéciale appelée "Numbing Detonatio" qui augmentait ses HP. Argo partagea avec Kirito et Asuna les données cartographiques pour le premier et le deuxième niveau du labyrinthe. Kirito lui demanda ensuite d'obtenir toutes les informations possible sur les deux groupes de ce matin à savoir les Legend Braves et les Bulbous Bow.

Kirito et Asuna de retour au village de Taran prirent une chambre dans une auberge et commencèrent à discuter et à réfléchir à propos de ce que c'était passé pour la rapière d'Asuna.

Juste après 20h, Nezha a fermé son magasin et transporté son équipement dans une auberge, sans savoir qu'il était suivi par Kirito. Après quelques hésitations, Nezha entra dans l'auberge, où il fut accueilli par les autres membres des Legend Braves. Nezha a rapporté les résultats de son entreprise pour la journée, mais a exprimé son inquiétude quant à l'utilisation de l'arnaque de l'amélioration des armes, déclarant que la poursuite de cette arnarque risquerait de les exposer, alors qu'ils avaient déjà fait assez d'argent pour couvrir le coût. À leur insu, une partie de leur conversation avait été entendue par Kirito. Le Wind Fleuret a disparu de l'inventaire de Nezha quelques minutes plus tard en raison de l'intervention de Kirito.

Après la défaite du groupe Bullbous Bow le jour suivant le 9 décembre, Nezha a suivi les joueurs ayant pour but d'avancer de le jeu jusqu'à Taran. Cette nuit, après plusieurs services réussis, il a reçu une demande de Shivata pour améliorer la lourdeur de sa Stout Brand. Ne sachant pas que Kirito et Asuna l'observaient, Nezha rassembla du matériel de mise à niveau parmi ses marchandises et les jeta dans la fournaise. À ce moment-là, il a utilisé le mod "Quick Change" pour échanger la marque Stout de Shivata contre une version épuisée. Avec l'échange seulement remarqué par Asuna et Kirito, Nezha a procédé au processus de mise à niveau, provoquant la destruction de l'arme. Peu de temps après le départ de Shivata, Nezha ferma son magasin à huit heures et quitta la place.

Partie 10[]

Deux jours plus tard, le 11 décembre, juste avant 20h00, Nezha eu la visite de Kirito, qui était déguisé avec armure de plaques lourdes, et a été chargé d'améliorer la rapidité de son Anneal Blade. Après avoir reçu l'épée, Nezha a brièvement admiré ses propriétés, avant d'accepter le paiement pour les matériaux. Après avoir utilisé le mod ""Quick Change pour passer secrètement l'arme à une arme usée à l'instant où il a jeté les matériaux dans la forge, Nezha a terminé le processus de mise à niveau. Lorsque l'épée se brisa irrévocablement, Nezha se prépara à s'excuser mais fut arrêté par Kirito, qui révéla son identité et récupéra son épée en utilisant "Quick Change".

Réalisant que son escroquerie avait été révélée, Nezha a révélé que la plupart des armes volées avaient déjà été converties en argent. Ainsi, il a prévu de se suicider, car il croyait être la seule méthode d'expiation restante, mais a été arrêté par l'intervention d'Asuna, qui l'a encouragé à trouver sa propre raison de se battre et lui a rappelé comment il a réussi à quitter la ville des débuts de son propre chef.

Après avoir déménagé dans une maison voisine près de la place, Nezha a révélé ce qui l'a conduit à l'arnaque et à l'origine de l'idée. Nezha a été interrogé sur son niveau et ses compétences. Comme il avait aucun emplacement de compétence libre, il a été interrogé sur sa volonté de renoncer à son habileté de forgeron en faveur de la réception d'une arme qu'il pourrait utiliser, un chakram, ainsi que les directions pour une quête de la compétence nécessaire pour utiliser l'arme. En acceptant les demandes, Nezha a été guidé vers le chemin vers la zone de quête et est parti pour terminer le voyage par ses propres moyens.

Partie 11[]

Le 14 décembre 2022, le dixième jour depuis la défaite du boss premier étage, le trente-huitième jour depuis la prise au piège de SAO. Kirito, Asuna et 45 autres personnes s'apprêtaient à atteindre la salle du boss du 2ème étage. Nezha avait terminé la quête, gagnant la compétence Arts Martiaux, et s'est donc immédiatement dirigé vers le groupe de combattant pour le raid du boss. Juste à l'extérieur de l'entrée du donjon , il rencontra Argo , qui venait juste de terminer une quête qui fournissait des informations sur un nouveau boss ajouté à l'étage depuis sa sortie officielle. Comme elle n'était pas sûr de sa capacité à traverser Labyrinthe par elle-même, Nezha l'aida à atteindre le groupe de raid en distrayant et en évitant les monstres le long du chemin. Pendant ce temps le groupe de combattant fit face à Nato le Colonel Taureau qui était comme lors de la bêta le "demi-boss" qui était accompagné par le boss Baran le Général Taureau. Pendant la bataille, Kirito a averti les autres membres de la partie des attaques spéciales du boss.

Partie 12[]

Alors que la bataille se déroulait sans encombre, Kirito remarqua alors qu'il y avait des problèmes avec Baran. Kirito laissa temporairement la bataille contre Nato aux autres membres du groupe et courut vers Lind pour lui conseiller une réorganisation pour faciliter la retraite. Par la suite, Kirito est retourné aider le groupe d'Agil qui luttait contre Nato. À ce moment-là, Nato était à sa dernière barre de HP et a commencé à charger. Cependant, sa charge a été interceptée et il fut temporairement étourdi, permettant au groupe d'attaquer avec force. Mais alors que la dernière barre HP de Baran avait été réduite à la zone jaune, un autre boss apparu Asterius le Roi Taureau contrairement à la version bêta. Au même moment, Nezha et Argo apparurent. Remarquant la menace inattendue, Kirito a ordonné une attaque à grande échelle contre le boss et a sauté sur le front du taureau, provoquant un retard de mouvement et créant une ouverture pour les autres membres du groupe. Au moment où Baran fut vaincu, Asterius déchaîna son souffle, paralysant de nombreux joueurs, dont Kirito, Asuna, Lind et Kibaou. Quand Asterius fut sur le point de tuer Lind et Kibaou, Nezha a rapidement jeté son "chakram" au point faible d'Asterius c'est-à-dire sa couronne, interrompant ainsi l'attaque et attirant l'attention du boss sur lui-même. Nezha a ensuite occupé le boss pendant deux minutes pour permettre aux autres de récupérer, utilisant les connaissances sur ses modèles d'attaque pour échapper à ses attaques que lui avait tranmis Argo. Elle fit du reste du même avec les autres joueurs. Après que les autres joueurs soient retournés au combat, Nezha a continué à utiliser le "chakram" pour faire tituber et interrompre l'attaque de souffle d'Asterius pour le reste du combat.

Alors que Nato tentait une attaque anesthésiante, Kirito chronométait son "Horizontal" pour annuler l'attaque, permettant à ses compagnons d'éviter une vague d'attaques. Comme il ne restait que quelques pixels dans la barre HP du boss, Kirito utilisa son talent d'Arts Martiaux Gengetsu pour contourner le retard induit par son "Horizontal". Avec cette dernière attaque, Kirito a vaincu le boss. Après avoir vaincu Nato, le groupe de Kirito a rejoint le reste du raid pour vaincre Baran. Les derniers HP de Baran atteignant la zone rouge, celui-ci entra dans un état "berserk". Kirito stupéfia alors le boss avec son Sonic Leap, permettant à chacun de libérer ses compétences d'épée. Kirito traita la dernière attaque sur Baran en utilisant Senda. Pendant ce temps, d'autre groupe de joueurs, s'occupaient de Asterius. Après un certain temps, la barre de HP d'Asterius fut épuisée dans la zone rouge et il entra dans son état de "berserk". Il utilisa Numbing Detonation, forçant tout le monde sauf le groupe d'Orlando, ainsi que Kirito et Asuna, à battre en retraite. Après une lutte acharnée Kirito et Asuna frappèrent la couronne du boss et Kirito fit la dernière attaque.

Partie 13[]

Après la défaite du boss, Nezha a été approché par Shivata, avec deux autres victimes de ses escroqueries, qui l'ont interrogé sur son changement de profession et son "chakram". N'ayant plus de regrets, Nezha se prosterna devant eux et avoua avoir volé leurs armes, prenant toutes les responsabilités sans indiquer la participation à cette arnaque des Legend Braves. Après avoir accepté passivement l'indignation subséquente des membres du raid furieux, Nezha a écouté la proposition du chef de raid pour ses crimes. Cependant, à ce moment, Nezha a été accusé d'avoir tué indirectement une de ses victimes en le privant d'une arme suffisante par un joueur de l'équipe de Kibaou. Incapable de faire amende honorable pour une prétendue mort, Nezha a déclaré qu'il accepterait toute punition décidée contre lui, incitant les joueurs à voter pour sa mort. À ce moment, Nezha a été rejoint par d'autres membres de la guilde Legend Braves, qui a dévoilé ses propres rôles dans l'arnaque. Tandis qu'ils offraient leur équipement pour réparer leurs méfaits, Nezha pleurait de joie grâce de l'aide de ses amis.

Partie 14[]

Asuna soupira et regarda devant elle. Elle et Kirito devaient monté l'escalier en colimaçon entre le deuxième et le troisième étage. Mais pour des raisons de conception inconnues, les escaliers tournaient en spirale autour de toute la tour de huit cents pieds de large (244 mètres), ce qui signifiait qu'ils devaient marché sur une distance de plus de 2 500 pieds (762 mètres) plus la hauteur soit un peu plus de 1 kilomètre au total.

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