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Attention SPOIL: Cet article contient des éléments sur les événements de l'aventure. Si vous suivez l'histoire et que vous ne souhaitez pas être spoilé(e), faites attention. |
La Température du cœur(心の温度,Kokoro no Ondo) est le septième épisode de l'adaptation animée de Sword Art Online, ainsi que le septième épisode de l'Arc Aincrad.
Synopsis[]
Un client visite l'armurerie de Lisbeth, forgeronne, et lui fait la requête de lui créer la meilleure lame qui soit, peu importe le prix. Afin de lui donner une idée de ce qu'il a en tête, le client, Kirito, lui montre son excellente Magic Sword. L'artisane pleine d'assurance lui montre la meilleure épée qu'elle n'ai jamais forgée, mais Kirito, en voulant tester sa résistance, la brise aisément. Un commentaire inconsidéré de ce dernier fait sortir Lisbeth de ses gonds, qui maintient qu'elle est capable de forger une lame qui répondra à ses attentes, mais uniquement si elle met la main sur un métal rare.
Nouveaux personnages[]
- Lisbeth (Déjà apparue en caméo dans l'épisode 1)
Monstres[]
- X'rphan the White Wyrn
Inventaires[]
Localisations[]
- Aincrad
- 48ème étage
- Lindas
- Armurerie de Lisbeth
- 55ème étage
Résumé Complet[]

Lisbeth entretien ses épées
A la sortie de la ville de Lindas, au 48ème étage de l'Aincrad, la forgeronne Lisbeth s'attelle à la maintenance d'une arme qu'elle aiguise sur la roue maintenue en rotation par le moulin à eau de son armurerie.
Satisfaite du tranchant de l'arme, la forgeronne la tend à sa propriétaire, qui n'est autre que Asuna, la combattante à la rapière du Groupe des Conquérants, et amie de Lisbeth.
Alors qu'elle se fait payer, la forgeronne se demande la raison pour laquelle son amie n'est pas au front, qu'elle ne quitte pourtant jamais. Asuna lui répond alors qu'aujourd'hui, elle a un rendez-vous avec quelqu'un, en indiquant qu'il n'y a aucun sous-entendu amoureux dans sa réponse, mais la forgeronne remarque les boucles d'oreille de la joueuse, comprenant qu'il y a plus qu'un simple rendez-vous amical en jeu puisque Asuna n'en porte normalement pas.
Les cloches de la ville sonnant alors, Asuna se précipite vers la sortie de l'armurerie pour ne pas être en retard, et alors que Lisbeth la salue, elle lui souhaite bonne chance pour son rendez-vous, avant d'espérer elle aussi trouver quelqu'un avec qui aller en rendez vous.
Un peu plus tard, alors que Lisbeth est en pleine fabrication d'armes, un client entre dans son magasin. Elle quitte alors l'arrière boutique pour aller à la rencontre de la personne entrée dans son magasin.
Alors qu'elle arrive devant le client, Lisbeth lance un grand "Bienvenue", auquel le client est peu réactif, se retournant lentement, et demandant alors à la forgeronne qu'elle lui forge une épée.
La forgeronne, détaillant son client de haut en bas, trouve que celui-ci n'a pas l'air très fortuné, elle l'informe donc du fait que la forge d'une arme pourrait lui coûter assez cher, à cause du prix du métal, mais aussi de la main d'oeuvre. Mais à son plus grand étonnement, le client assure que l'argent ne sera pas un problème, et qu'il souhaite simplement avoir la meilleure arme possible.
Cependant, ayant tout de même besoin de connaître les caractéristiques de l'arme voulue par son client, Lisbeth lui demande donc de dire ce qu'il attend vraiment de son arme. Le client lui répond alors en lui tendant une arme, et demande à ce que la nouvelle arme qui serait forgée soit semblable à celle-ci.

Elucidator
Tendant les mains pour récupérer l'arme qui lui est tendue, Lisbeth se rend compte du poids de celle-ci alors que le joueur la lâche. La forgeronne comprend alors que le joueur n'est en fait pas un simple joueur de bas niveau, mais au contraire, un joueur de haut niveau. En effet, l'épée qu'il tendait est Elucidator, une des meilleures épées que l'on puisse récupérer à la suite d'un combat contre un boss.
Lisbeth va alors chercher la meilleure arme qu'elle a en magasin, et la tend au client, qui la trouve, après quelques passes d'épée, bien trop légère. La forgeronne lui répond qu'elle a été forgée avec des matériaux choisis pour augmenter la vitesse de l'arme.

Test de résistance
Le client demande alors à tester l'arme, et plus précisément sa résistance. Il dégaine alors Elucidator, qu'il appuie sur le comptoir du magasin, avant de lever l'arme présentée par Lisbeth. Il déclenche une compétence d'épée, et abat l'arme sur la lame d'Elucidator, malgré l'avertissement de Lisbeth, selon laquelle l'épée du client va se briser, ce à quoi se dernier répond que cela voudrait dire qu'elle n'était donc pas assez résistante.
Mais alors que les deux lames entrent en contact, une lame se brise bel et bien, mais il s'agit de celle de l'arme forgée par Lisbeth. C'est choquée de Lisbeth retire l'arme des mains du client, se rendant compte que celle-ci est irréparable, et c'est donc impuissante qu'elle assiste à la disparition de l'arme qu'elle considérait comme sa meilleure création.
C'est énervée qu'elle attrape le client par le col, qui s'excuse pour avoir brisé l'arme, disant qu'il ne pensait pas qu'elle se briserait, car il pensait que l'arme de Lisbeth serait bien plus solide.
Lisbeth annonce alors qu'elle pourrait fabriquer une arme qui pourrait briser Elucidator si elle possédait les matériaux nécessaire, et à ces mots, un sourire se dessine sur le visage du client, qui dit que c'est une telle arme qu'il était venu chercher.
Provoquée par ses mots, la forgeronne annonce que le client va devoir l'accompagner pour récupérer le minerai, afin de rembourser le fait d'avoir brisé une arme du magasin. Lisbeth informe donc le client qu'il va falloir se rendre au 55ème étage, pour récupérer un minerai unique, gardé par un dragon.
Le client dit qu'il préfère s'y rendre seul, mais Lisbeth refuse, disant qu'il est nécessaire qu'un maître forgeron soit présent pour faire apparaître le minerai, et que de plus, elle est également une bonne combattante à la masse. Le client accepte alors, à contrecœur, qu'elle l'accompagne, et donne donc son nom à la forgeronne : Kirito.
Le petit groupe de deux joueurs quitte donc le 48ème étage pour se rendre dans la zone de donjon où se trouve le dragon. Cependant, Lisbeth se rend vite compte que le 55ème étage est une zone partiellement gelée, et qu'elle n'est donc pas équipée pour résister au froid. Kirito lui lance alors un long manteau noir au col surmonté par de la fourrure pour que la forgeronne s'en équipe avant de mourir de froid.
Se rendant compte que Kirito, lui, ne change pas d'équipement, Lisbeth lui demande s'il n'a pas froid, ce à quoi il répond en disant qu'il forge son corps, et pas des armes, contrairement à elle, ce qui énerve quelque peu la joueuse, rapidement calmée lorsqu'elle se rend compte que le manteau qui lui a été lancé, bien que léger, tient chaud et est agréable à porter.

Zone d'apparition du dragon
Arrivant enfin au niveau de la zone d'apparition du dragon, Kirito dit à Lisbeth de rester cachée, et de préparer un cristal de téléportation, afin d'être préparée en cas d'urgence.
Kirito avance alors dans la zone d'apparition du dragon, qui arrive alors face au joueur. Alors que le monstre lance un puissant jet de flammes, Kirito dégaine son arme, coupe le rayon en deux et s'en sort sain et sauf, laissant Lisbeth ébahie.

Dragon étage55
D'un seul saut, Kirito se retrouve au niveau du monstre volant, et lui coupe rapidement une patte. Lisbeth sort alors de sa cachette, demandant à l'épéiste de finir rapidement le combat, mais elle est alors repérée par le dragon, qui la repousse au loin, au dessus d'un profond gouffre. Kirito se précipite à son secours, et se retrouve à son tour au dessus du gouffre.
Le joueur prend alors la forgeronne dans ses bras, afin de la protéger de la chute, alors que les deux joueurs tombent dans le trou creusé dans le sol.
Cependant, malgré la hauteur de la chute, Kirito et Lisbeth restent en vie, leur atterrissage se faisant dans une épaisse couche de poudreuse. Les deux joueurs perdent toute fois une importante quantité de points de vie. Kirito tend alors une potion de soin à Lisbeth pour que celle-ci se soigne, puis essaie de sortir du puits dans lequel ils sont tombés.
Prenant son élan, Kirito s'élance alors d'un puissant saut contre le mur, et se met à courir sur celui-ci, montant sur plusieurs mètres avant de glisser sur la paroi glacée, et de retomber au sol.
La nuit tombant, Kirito et Lisbeth choisissent donc de passer la nuit au fond du puits, Lisbeth craignant même que le piège n'offrait aucune possibilité de survie, ce à quoi Kirito répond en disant que cela allait à l'encontre de l'équilibre du jeu, et qu'il était donc peu probable que ce soit le cas.
Les deux joueurs se couchent donc dans des sacs de couchage pour passer la nuit. Lisbeth demande alors la raison pour laquelle Kirito a sauté avec elle, ce à quoi il répond qu'il préfère mourir avec ses compagnons, que les laisser mourir alors que lui même survivrait.
Touchée par de telle paroles, Lisbeth demande à Kirito de lui tenir la main, ce qu'il accepte. A travers de ce contact, la joueuse se rend compte que tout n'est pas virtuel dans l'Aincrad, que la chaleur qui émane de la main de l'épéiste est bien réelle. C'est sur cette pensée optimiste que la forgeronne s'endort.

Lingot de cristal
A son réveil, Lisbeth se rend compte de l'absence de Kirito, ce dernier étant en pleine fouille de la poudreuse composant le sol du puits. Il en sort alors un cristal bleuté, qu'il lance à la joueuse alors que celle-ci se remémore, quelque peu honteusement, de ses paroles et actions de la nuit passée.
Kirito explique alors que le dragon mange du Quartz, qu'il digère, et qu'il rejette ensuite sous la forme de ces cristaux de quartz raffiné, qui sont en fait des lingots du minerai que Lisbeth recherchait pour fabriquer l'épée de Kirito.
Mais Lisbeth et Kirito comprennent donc qu'ils sont dans le nid du dragon, et que celui-ci, étant une créature nocturne, va surement les rejoindre puisque le jour se lève.
A ces mots, un puissant cri se fait entendre, et le dragon apparaît à l'embouchure du nid. Kirito attrape alors Lisbeth, et saute. S'appuyant sur le mur pour rebondir, il arrive sur le dos du monstre, et y plante son épée.
Le dragon se ré-envole sous la douleur, emportant alors Kirito et Lisbeth, qui finissent par être éjectes dans le ciel, enfin sortis du puits dans lequel ils étaient tombés.
Heureuse d'être sortie, et tenant la main de Kirito, Lisbeth crie à toute voix qu'elle aime l'épéiste, ce qu'il n'entend pas à cause du vent autour d'eux, mais la jeune fille ne se répète pas, et le prend simplement dans ces bras, le sourire aux lèvres.

Dark Repulser
De retour à l'armurerie, Lisbeth se met à frapper le lingot de Crystallite de son marteau, et finit par lui donner la forme d'une longue épée à une main, à la lame claire, presque translucide, dont le nom est Dark Repulser.
Prenant l'arme en main, Kirito annonce qu'en effet, il s'agit d'une arme telle que celle qu'il souhaitait. Lisbeth souhaite alors se lancer, et annoncer ses sentiments pour Kirito, mais n'arrive qu'à lui demander de la prendre comme armurière personnelle, et de venir la voir à chaque fois où il aura besoin de réparer son équipement, ce que l'épéiste accepte.
A ce moment même, la porte de l'atelier s'ouvre avec fracas, et Asuna la traverse à toute vitesse, prenant son amie dans les bras. Elle lui dit alors qu'elle n'avait plus de nouvelle depuis la veille, et qu'elle ne savait pas où elle était. Lisbeth explique alors qu'elle était dans un donjon.
Asuna étonnée, lui demande ce qu'elle faisait seule dans un donjon, ce à quoi la forgeronne répond en désignant Kirito du doigt, indiquant ainsi qu'elle n'était pas seule.
Les deux conquérants se saluent alors, laissant Lisbeth étonnée par le fait que les deux joueurs se connaissent, et Asuna explique donc qu'elle a conseillé à Kirito de venir voir Lisbeth pour se procurer une arme.
Alors que l'épéiste et Asuna commencent à se disputer légèrement sur le fait que Kirito ait pu embêter Lisbeth, ou être désobligeant, la forgeronne comprend que Kirito était le joueur avec lequel son amie avait rendez vous, et après avoir discrètement murmuré à Asuna qu'elle la soutenait et que Kirito, bien que bizarre, était gentil, elle s'éclipse en prétextant avoir rendez-vous avec un fournisseur.

Lisbeth pleure sous un pont
En réalité, Lisbeth s'en va pleurer, le cœur brisé, alors qu'elle pensait enfin avoir trouvé l'amour auprès de Kirito, mais qu'elle doit l'abandonner pour qu'Asuna puisse être heureuse.
C'est donc Kirito qui s'en va à sa recherche, la retrouvant en grimpant en haut du clocher de Lindas, afin d'avoir une vue panoramique pour la voir.
A sa vue, Lisbeth lui dit qu'il n'aurait pas dû aller la chercher, qu'elle aurait retrouvé le sourire si elle ne l'avait pas revu tout de suite. En comprenant comment il l'a retrouvée, elle s'amuse de ses actions étranges, puis s'excuse pour tout ce qu'elle a pu dire et demande au garçon d'oublier ses paroles.
Mais Kirito, à ce moment, s'excuse également. Alors que jusque là, il préférait mourir seul qu'emporter quelqu'un dans la mort avec lui, leur aventure lui a fait comprendre qu'il était heureux d'être en vie avec quelqu'un d'autre, et que tous les joueurs luttaient pour rester en vie, et il remercie donc Lisbeth pour cette leçon qu'il a apprise à ses côtés.
La forgeronne annonce alors à son tour qu'elle recherchait quelque chose de réel, et non virtuel dans l'Aincrad, et qu'elle a trouvé cela dans la chaleur de la main de Kirito. Elle dit alors qu'il peut dire ce qu'il lui a dit à Asuna également, et qu'elle même gardera le souvenir de la chaleur de la main du garçon assez longtemps, lui demandant en contrepartie de finir le jeu.
Alors que Kirito accepte la mission que lui donne Lisbeth, il promet également de venir la voir à chaque fois qu'il en aura besoin.
Notes d'adaptations[]
Adapté du Volume 2 - La température du cœur (Dans le volume 1 pour la version FR)
- Dans le roman, Lisbeth dormait dans sa chaise à bascule sur la terrasse de sa boutique quand Kirito est venu la voir, puisqu'elle avait fini de forger les armes qu'elle devait faire pour ce jour-là. Dans l'anime, cependant, elle forgeait encore une épée.
- Dans le roman Lisbeth a embauché un PNJ pour garder sa boutique lorsqu'elle et Kirito allaient chercher le minerai du dragon. Le PNJ n'est pas mentionné, ni vu dans l'anime.
- Dans le roman, le lingot était seulement disponible après le début de la quête avec, ce minerai s'obtenait si la condition d'avoir un maître-forgeron dans l'équipe soit valide. Dans l'anime, cette condition est traitée comme une obligation. La partie d'activation de la quête a été complètement exclue, c'est-à-dire l'écoute d'un PNJ du village qui mentionne l'histoire d'un dragon qui mange des cristaux.
- Dans le roman, Kirito a donné à Lisbeth son manteau alors qu'il étaient encore dans le hameau où ils devaient accepter la quête. Dans l'anime, comme la partie du hameau a été omis, il lui donne en montant la montagne.
- Dans le roman, Kirito a utilisé Spinning Shield pour détourner l'attaque du dragon, tandis que dans l'anime, il utilise une Compétences d'épées inconnue à un coup, dont l'exécution n'est pas dite.
- Dans le roman, quand Kirito et Lisbeth tombent dans le nid, Kirito essaye d’arrêter leur chute en bloquant son épée dans le mur.
- Dans le roman, avant de s'endormir, Kirito et Lisbeth ont d'abord pris de la soupe, puis, il raconte à Lisbeth quelques-unes de ses aventures. Ceci n'est pas expliqué dans l'anime.
- Dans le roman, lorsque Lisbeth se réveilla, Kirito faisait du thé et il eut l'idée de creuser le sol pendant qu'ils discutaient.
- Dans le roman, Kirito est sorti du nid en s'accrochant à la queue du dragon, et non en utilisant Elucidator comme poignet alors que le monstre sortait de son nid.
- Bien que le monstre "Frost Bone" soit mentionné dans le roman, il n’apparaît pas dans l'anime.
- Dans le roman, Lisbeth ne comprend pas pourquoi ils ont laissé les sacs de couchage et la lanterne de Kirito dans le nid du dragon. Kirito explique qu'il les a laissé là-bas pour les prochains joueurs qui feront la quête.
- Dans le roman après avoir donné la Dark Repulser à Kirito, Lisbeth a demandé pourquoi il avait besoin d'une second épée avec des statistiques semblables à son Elucidator, il lui explique en montrant sa compétence Dual Blades et lui demande de garder son secret. Cette scène a été omise dans l'anime.
- Dans le roman, Lisbeth emmène Asuna dans un petit café pour discuter, au lieu de le faire dans son magasin, après qu'Asuna demande si Kirito a dit quelque chose de grossier.
- Dans l'anime, quand Kirito poursuit Lisbeth, il ne mentionne pas son expérience de culpabilité par rapport a son ancienne guilde, Les chats noirs du clair de lune, tout en la réconfortant.
Erreurs[]
- Le nom de Lisbeth a été orthographié en "Lizbeth" à deux reprises : la première dans le nom de l'enseigne du magasin, "Lisbeth's Smith Shop", et la seconde fois lors de l'apparition de la fenêtre d'évaluation de Dark Repulser.
- L'anime affirme qu'Asuna est venu à la boutique de Lisbeth le 24 Juin, alors que Lisbeth et Kirito sont arrivés au magasin avec le Lingot de Crystalite le 25 Juin, même si Kirito déclare également que sa dernière rencontre avec Asuna remonte à 2 jours auparavant, qui aurait été le 24 Juin.