Wiki Sword Art Online
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Cet article est sur ​​le VRMMORPG. Vous cherchez peut-être la série ou l'anime.

Attention SPOIL: Cet article contient des éléments sur les événements de l'aventure. Si vous suivez l'histoire et que vous ne souhaitez pas être spoilé(e), faites attention.
Aincrad 1
Sword Art Online (ソードアート・オンライン, Sōdo Āto Onrain?), abrégé en SAO est le premier VRMMORPG produit par Argus qui avait également conçu le Nerve Gear, avec Akihiko Kayaba en tant que directeur du développement. Le jeu se déroule dans un château de cent étages flottant appelé Aincrad.

Histoire[]

Avant le lancement officiel, Sword Art Online a été disponible pour 1 000 personnes bêta-testeurs pendant une durée d'un mois entre Août à Septembre 2022. Pendant cette période, Sword Art Online a été présenté comme une expérience incroyable, et a reçu des critiques très positives malgré la difficulté réelle du jeu (au cours de la période d'un mois, les bêta-testeurs n'ont pu atteindre que le 8ème étage). 

SAO Sortie du jeu

Joueurs hard-core qui ont fait la queue pendant des jours.

Après avoir testé la bêta, les bêta-testeurs ont eu la possibilité de pré-commander le jeu.

Seulement 10 000 copies ont été éditées pour le premier jour de la sortie du jeu, et les ventes en ligne ont été vendues en quelques secondes. Les joueurs hard-core ont fait la queue pendant des jours pour acheter les premiers exemplaires papier de nombreux magasins.

Le serveur de Sword Art Online a débuté officiellement à 13 heures le 6 Novembre 2022 et l'Enfer a commencé lorsque le créateur a réussi à piéger 10 000 personnes dans le jeu, en empêchant toute déconnexion et en ajoutant une difficulté : la mort virtuelle de l'avatar d'un joueur signifie la mort réelle de la personne. 

Au cours de la période de deux ans, le jeu est resté actif, et Sword Art Online a évolué en une société innovante et complexe, avec des individus ayant des sentiments mitigés face à la possibilité de sortir du jeu.

Psychologiquement, beaucoup de joueurs ont éprouvé le désespoir extrême, le chagrin et la tristesse au cours du jeu. Sur les 3 853 décès au total, plus de la moitié s'est produite lors du premier mois de SAO.

La difficulté du jeu, combinée à des pièges mortels, aux meurtres entre joueurs (le Player Killing), aux crimes et aux suicides, la population du jeu subit une lente baisse, et avec la difficulté croissante dans les étages supérieurs, les perspectives d'avenir avaient généralement l'air très sombres.

Le jeu a pris fin prématurément à l'étage 75 (par opposition à l'étage prévu 100ème), après que l'Épéiste Noir ait vaincu le boss final, Heathcliff, l'avatar d'Akihiko Kayaba dans un duel. Un total de 6 147 personnes se sont alors déconnectées avec succès à 14h55 (heure de l'Aincrad), le 7 Novembre 2024.

Système[]

Le jeu fonctionne de façon similaire à la plupart des MMORPG avec un système de niveaux et de maîtrise des Compétences éventuelles avec certaines limites fixées à son utilisation. Le jeu entier est surveillé et maintenu par un Système Cardinal qui auto-corrige tous les problèmes, ne requérant ainsi aucune intervention humaine.

Bien que l'unité centrale de Sword Art Online soit capable d'incroyables capacités graphiques et de rendu, l'environnement entier n'est pas réellement rendu dans tout les détails à moins qu'une certaine région ne soit spécifiquement observée par un joueur.

SAO utilise un système numérique de mise au point, qui fait ressortir les détails les plus fins d'un objet uniquement si un joueur montre de l'intérêt et que son champ de vision se concentre sur l'objet. Selon Kirito, ceci réduit la pression sur le processeur d'unité centrale de SAO, qui, malgré sa grande puissance et ses hautes performances, est incapable de rendre tous les détails marginaux de l'environnement simultanément. Ceci produit effectivement l'illusion que le système graphique de SAO et l'expérience de Réalité Virtuelle sont incroyablement détaillés.

L'unité centrale de SAO a apparemment du mal à retranscrire virtuellement la sensation de l'eau des bains ou des douches.

Sword Art Online fonctionne sur le matériel Nerve Gear, une forme de technologie de Full Dive. Il n'a pas été mis à disposition pour d'autres plateformes.

L'expérience de la Réalité Virtuelle[]

Comme une réalité virtuelle complète d'un MMORPG, le système de SAO est capable de rendre tout l'environnement Aincrad avec un réalisme incroyable. En stimulant les nerfs dans le cerveau, il est possible de goûter la nourriture, sentir le vent et les intempéries, déplacer son corps, et de vivre à SAO comme s'il s'agissait d'une réalité alternative. Toutefois, il existe plusieurs différences importantes qui opposent l'environnement de Sword Art Online au monde réel :

  • Tout d'abord, aucune douleur n'est en réalité sentie dans toutes les situations. En conséquence, les joueurs peuvent subir des blessures graves et seulement ressentir une sensation de picotement.
  • Deuxièmement, il n'y a pas de sang, à la place ce sont des entailles rouges-oranges virtuelles que l'on voit à l'endroit du dommage, formant des plaies sur l'avatar. 
  • Troisièmement, les Compétences d'épées (Les Sword Skills) qui permettent d'effectuer des actions (comme les combats, la cuisine, la pêche) à une vitesse normalement impossible à atteindre, dépendent de la dextérité et de la puissance, basés sur les stats d'un joueur. 
  • Quatrièmement, il y a des gestes quotidiens qui ne sont tout simplement pas réalisés dans le monde SAO, comme le changement de vêtements à la main (Qui est remplacé par un changement d'équipement depuis l'inventaire) ou bien tenter de manier deux produits en même temps.

A l'intérieur de Sword Art Online, les joueurs ressentent toujours la fatigue et la faim (même si leurs corps réels ne sont pas affamés). En conséquence, il est une nécessité absolue pour tous les joueurs de manger et de dormir dans le jeu. Cependant, il n'y a jamais besoin de déféquer ou d'aller aux toilettes. Le système de SAO censure les contenus matures ou malsains (tabagisme, les rapports sexuels, etc), mais il est encore possible pour les joueurs de désactiver la censure en mettant le paramètre « Code d'éthique » à « Off » est sélectionné dans le menu d'options.

La mort ou la suppression dans le jeu sont visualisées par une fragmentation dans des milliers de tessons de polygones.Tous les monstres, objets et joueurs qui ont leur barre de vie ou leur durabilité réduite à zéro, disparaissent et se fragmentent en polygones.

Environnement[]

Paramètre général[]

Sword Art Online prend la forme d'un château d'acier géant flottant de 100 étages appelé Aincrad. A sa base, il fait environ 10 km de diamètre, et il est complètement rendu dans toutes les dimensions. En raison de la nature de l'Aincrad en tant que château flottant, il n'y a pas de barrières invisibles ou d'accès aux régions sur les bords de la carte. Le périmètre de l'Aincrad est simplement entouré par des gardes corps qui peuvent être sautés, mais tout joueur qui le fait sera considéré comme mort après deux minutes de chute.

Chaque étage a son climat unique, sa géographie, sa faune et son environnement. Certains étages sont connus pour être assez froids, tandis que d'autres sont connus pour leurs champs de fleurs ou leurs forêts. La plupart des étages de l'Aincrad ont un thème et disposent d'un cadre médiéval-à-thème et d'un donjon avec un Boss, qui doit être vaincu pour que les joueurs puissent accéder à l'étage supérieur. Comme la plupart des jeux de rôle, il met en œuvre un système basé sur des niveaux.

Saisons et Météo[]

Sword Art Online possède sa propre heure dans l'Aincrad (sans doute le même que JST, GMT +9), et son propre calendrier de l'Aincrad avec des mois spécialement nommés. Quelques mois civils sont connus :

  • Mois de Sakura (Avril) (サクラの月, Sakura no Tsuki?)
  • Mois du Frêne (Octobre) (トネリコの月, Toneriko no Tsuki?)
  • Mois du Cyprès (Novembre) (イトスギの月, Itosugi no Tsuki?)
  • Mois du Houx (Décembre) (ヒイラギの月, Hīragi no Tsuki?)

Globalement, Sword Art Online a des saisons et des paramètres météorologiques qui sont efficaces à travers les étages. Les saisons de l'Aincrad sont en corrélation avec les saisons du monde réel, mais elles sont généralement beaucoup plus douces : en conséquence, l'Aincrad n'est pas toujours enneigé en hiver, et le temps n'est pas toujours torride en été. Les paramètres météorologiques sont généralement aléatoires et tout à fait réalistes.

Environnements physiques[]

Dans Sword Art Online, les composants de l'environnement physique tels que des murs, les bâtiments, les monuments sont considérés comme des objets immortels. Un signal sonore d'erreur et un avis sera émis s'ils sont frappés, même par accident.

Tous les objets non-immortels ont une valeur de durée de vie. La durabilité est une caractéristique importante de Sword Art Online, et une mesure de l'usage de l'élément (similaire aux barres de vie des monstres et des joueurs). Lorsque la durabilité d'un objet arrive à son terme, il se brise en fragments de polygones. Les vêtements, équipements, armes, potions, cristaux, et la nourriture sont tous soumis à une perte progressive de la durabilité.

Souvent, les joueurs doivent investir des ressources importantes dans la réparation des équipements et des ressources. De nombreux personnages portent des armes supplémentaires dans les cachots (Asuna, dans le Volume 1 de SAO Progressive, porte cinq rapières dans son inventaire en raison de problèmes de durabilité en solo), d'autres comptent sur ​​les commerçants et les forgerons qui font régulièrement la réparation et mettent à jour leur équipement. 

La nourriture baisse toujours en terme de durabilité par rapport au temps (Comme la péremption réelle de la nourriture), et les aliments fraîchement préparés vont disparaître s'ils ne sont pas mangés assez tôt.

Gameplay[]

Initiation et création de personnage[]

La connexion sur Sword Art Online se fait en déclarant : « Link start » après la mise sous tension du Nerve Gear. On voit pendant quelques secondes des couleurs de vues étroites tandis que le Nerve Gear intercepte des signaux du cerveau du joueur, avant la mise sous tension de l'écran de vue.

Une vérification de l'état de l'avant-jeu confirme ensuite le raccordement du circuit aux cinq sens : le toucher, la vue, l'ouïe, l'odorat et le goût. Lors de la connexion, une langue est choisie, puis l'écran de connexion apparaît. Après l'écran de bienvenue, une lumière vive s'en suit et le joueur peut commencer à créer son personnage.

La première fois qu'un joueur utilise le Nerve Gear, il est invité à toucher plusieurs parties de son corps afin de calibrer la machine. Alors que les joueurs peuvent choisir de modifier leur apparence comme ils l'entendent (sexe, taille, visage, etc), la fonction de l'avatar du jeu a été retiré quand Akihiko Kayaba a fait une annonce au cours de la première journée et a changé le physique de chacun par leur apparence réelle.

Interface utilisateur[]

Interface visuelle[]

Dans le champ de vision de l'utilisateur, sans accéder à des compétences, on peut voir plusieurs interfaces :

  • La barre des Points de Vie du joueur est située dans le coin supérieur gauche de son champ de vision. Il affiche le nom du joueur, une jauge de point de vie visuelle, ainsi que les points de vie numérique (courant/maximum) et le niveau. Il montre également les points de vie et les noms de tous les membres du groupe du joueur dans une barre plus petite.
  • Une horloge affichant l'heure locale de l'Aincrad peut être vue dans le coin inférieur gauche du champ visuel.
  • Un Curseur de couleur peut être vu sur chaque PNJ, monstre et joueur dans le jeu. Ce curseur est soit vert (pour les joueurs), orange (pour les joueurs ayant des infractions criminelles), jaune (pour les PNJ) ou différentes nuances de rouge (pour les monstres, et joueurs ayant pratiqué le "PK" (Player Kill), soit les joueurs en ayant tué d'autres).
  • Pendant la bataille, la barre de santé des monstres peut être vue autour de l'ennemi ciblé, ainsi que le nom du monstre. Les Boss ont généralement plusieurs barres de santé. Quand un monstre possède un niveau trop élevé, les points de vie de celui-ci ne pourront pas être vu et il sera indiqué « Inconnu » à la place.

Interface tactile[]

Les joueurs peuvent interagir avec l'environnement en appuyant sur divers objets clés, y compris les boutons de portes et les objets. Ce faisant, exécute soit la fonction par défaut, ou apporte un dialogue flottant qui a plusieurs options, semblable à un « clic droit » sur un PC.

Dans Sword Art Online, l'interface tactile remplace de nombreuses actions et simplifie le processus d'exécution d'une action. Par exemple en tapotant sur un pot de crème pour utiliser la crème. En tapotant à nouveau sur le pain, la crème est automatiquement étalée sur le pain.

Fenêtre du menu principal[]

Dual Blades Stats
Le menu principal est le principal moyen d'accéder aux éléments, aux cartes, aux compétences et à l'inventaire d'un joueur. On peut y accéder en mettant son index droit et son pouce ensemble, puis en tirant vers le bas. Immédiatement après, une sonnerie retentit et le menu apparaît.

Dans le Light Novel, le menu est une fenêtre violette rectangulaire, tandis que dans l'Anime, le menu principal est blanc, et est structuré avec un diagramme de résumé sur la gauche, les boutons de catégorie circulaire au milieu, et le dialogue de détail sur la droite.

Il y a cinq options de catégorie : Inventaire / Équipement - Amis / Guilde - Communications - Cartes / Quêtes - Paramètres.

Les icônes de ces catégories défilent, et la catégorie en cours d'accès se déplace vers le haut.

  • Inventaire et Équipement : L'icône de cette catégorie est un petit personnage. C'est l'écran par défaut lorsque vous ouvrez l'interface du menu. L'écran de gauche est une image du corps, avec plusieurs points qui permettent au joueur d'équiper des objets ou des vêtements. Cette catégorie possède trois sous-menus (qui sont affichés sur la droite) :
    • Objets : La sélection de ce sous-menu ouvrira un écran de défilement supplémentaire sur la gauche qui liste tous les éléments. Lorsqu'un objet est sélectionné, il se matérialise devant le lecteur. L'inventaire devient rouge lorsqu'un joueur a trop d'éléments.
    • Compétences : La sélection de ce sous-menu ouvrira un écran de défilement supplémentaire sur la gauche qui liste toutes les compétences du joueur.
    • Équipement : La sélection de ce menu ouvrira trois autres sous-menus :
      • Armes : L'icône de cette catégorie est une épée semblable à celle utilisée dans l'équipement.
      • Équipé : L'icône de cette catégorie est une armure.
      • Accessoires : L'icône de cette catégorie est un collier.
  • Amis et Guilde : L'icône de cette catégorie est composée de deux petits personnages. L'écran de droite possède trois sous-menus :
    • Groupe : La sélection de ce sous-menu ouvre trois options supplémentaires :
      • « Créer » (作成, Sakusei?)
      • « Inviter » (招待, Shoutai?)
      • « Dissoudre » (解散, Kaisan?)
    • Amis : La sélection de ce sous-menu révélera la liste des amis d'un joueur. La sélection d'un seul ami produira trois options supplémentaires:
      • « Messagerie »
      • « Localisation »
      • « Profil »
    • Guilde
  • Communications : L'icône de cette catégorie comprend deux icônes de boîte de dialogue. L'icône clignote automatiquement lorsqu'un joueur reçoit un message. Les messages ne peuvent pas être envoyés à un joueur qui se trouve actuellement dans un donjon.
    • Demande d'ami : Cette option permet au joueur d'envoyer une demande d'ami à un autre joueur. L'autre joueur est ajouté à la liste d'amis si la demande est acceptée.
    • Échange : Cette option ouvre une fenêtre de commerce avec un autre joueur. L'échange peut être utilisé juste pour montrer un autre joueur, ou effectuer un échange après que les deux parties aient accepté les offres proposées.
    • Duel : Cette option permet au joueur d'envoyer une demande de Duel. Le joueur défié a le privilège de choisir l'un des modes de duel disponibles.
    • Mariage : Cette option, située tout en bas de la catégorie Communications, permet au joueur d'envoyer une demande de mariage à un autre joueur. Les joueurs mariés ont un accès sans restriction à la fenêtre d'équipement de l'autre, et leurs inventaires sont fusionnés.
  • Cartes et Quêtes : L'icône de la catégorie est une icône d'emplacement de ballon. L'écran de droite a trois sous-menus:
    • Carte des donjons : La sélection de ce sous-menu révélera une carte du donjon explorée par le joueur.
    • Quêtes : La sélection de ce sous-menu ouvre le journal des quêtes du joueur, qui affiche des informations sur les quêtes en cours et leur progression.
    • Carte du terrain : La sélection de ce sous-menu révélera une carte de l'étage que le joueur a exploré.
  • Paramètres : L'icône de la catégorie est un engrenage. L'écran de droite a trois sous-menus:
    • Option
    • Aide : Sélectionnez "Aide" pour appeler un GM (Maître du jeu) dans l'écran de gauche.
    • Déconnexion : Le bouton de déconnexion a été désactivé dès le premier jour du lancement officiel de SAO. Par conséquent, l'écran de gauche est également complètement vide.

Équipement[]

Il existe un certain nombre d'équipements dans Sword Art Online, notamment des armures, des armes, etc. Les joueurs peuvent les équiper sur plus de dix parties différentes de leur corps, y compris la main gauche et droite, la tête, le bras, le corps, le poignet et ainsi de suite.

Les équipements de SAO peuvent être obtenus de 3 façons :

  • La fabrication de l'équipement par le joueur.
  • L'obtention d'un équipement lorsqu'un monstre meurt, il est possible d'avoir des objets rares.
  • L'achat de l'équipement dans un magasin tenu par un PNJ.

Système de niveau[]

SAO utilise un système basé sur le niveau pour déterminer la force d'un joueur. Une fois que le joueur gagne suffisamment d'EXP, son avatar brille d'une teinte dorée et son niveau actuel est augmenté d'un.

Trois points de statistiques sont attribués à chaque niveau, que le joueur peut utiliser pour augmenter son attribut STR, qui correspond à la force, ou son attribut AGI, qui correspondant à l'agilité. SAO n'avait pas de niveau maximum au moment de l'effacement, mais si le jeu avait continué et qu'un plafond était nécessaire, le Système Cardinal en aurait généré un.

En ce qui concerne le nombre quasi illimité de Compétences au sein de SAO, les compétences doivent être utilisées pour être mises à niveau. Après avoir atteint un niveau de compétence de 1000, cette compétence est dite « Complète » et ne peut plus être nivelée.

Parfois, lors de l'entraînement d'une compétence, d'autres compétences peuvent être déverrouillées, comme la nécessité d'entraîner la compétence « Une épée à une main » afin de débloquer les compétences « Épée à deux mains » et « Rapière à une main ».

Système de Combat[]

Paramètre de combat[]

Plusieurs facteurs entrent dans le calcul des dommages dans Sword Art Online. Parmi eux figurent l'efficacité des coups (un coup direct par opposition à une égratignure), le niveau de compétence d'un joueur, la compétence d'épée utilisée, et les statistiques de l'arme. Le système de calcul des dommages de SAO est plus compliqué que le système dans ALfheim Online.

Les armes ont des paramètres d'amélioration suivants qui déterminent les statistiques: Netteté, Rapidité, Précision, Lourdeur et Durabilité.

Lorsqu'une arme est donnée à un PNJ ou à un joueur pour la mise à niveau, des bonus tels que +1 ou +2 sont ajoutés. Les joueurs utilisent une notation abrégée pour décrire les bonus effectifs sur une arme.

Par exemple, « 1P2L1D » correspond à +1 Précision, +2 Lourdeur et +1 Durabilité.

Sur une base régulière, ces paramètres ne peuvent être vus à moins qu'une arme soit « évaluée ». La sélection d'une arme ne montrera que son nom et ses bonus globaux (la somme de tous les paramètres d'amélioration).

Par exemple, « Anneal Blade +6 » de Kirito a les paramètres «3N3D».

Effet de statut[]

Les effets de statut, comme beaucoup de MMORPG, jouent un rôle important dans le combat. De nombreuses attaques ont une chance aléatoire de gérer les effets de statut. Ils ne sont généralement pas curables, sauf si les cristaux appropriés sont utilisés. La plupart des effets de statut expirent après une période définie.

Mécaniques de combat contre les monstres[]

Il n'y a pas de « magie » dans SAO sauf pour les différents cristaux colorés qui apportent des effets instantanés. Au lieu de cela, les joueurs peuvent se battre en utilisant leurs Compétences d'épées.

L'exécution des Compétences d'épées est assistée par le système, et elle peut tomber dans n'importe laquelle des quatre propriétés: Thrust, Slash, Pierce et Blunt. SAO n'a pas d'armes à projectiles, à l'exception des lancers, des fléchettes, des boomerangs et des chakrams.

Tenter de se battre sans les Compétences d'épées est en grande partie inefficace, et cela équivaut à brandir son épée sans faire de dégâts. Beaucoup de débutants font cette erreur, et ils peuvent perdre une grande partie de leur santé s'ils paniquent et oublient d'utiliser leurs Compétences d'épées.

Vaincre un monstre fait apparaître un écran de félicitations avec un résumé des résultats: EXP gagnés, Col gagnés et Objets perdus. La distribution du butin se produit automatiquement, et Col est automatiquement divisé également entre les membres du groupe/raid pendant que les objets sont placés dans l'inventaire de la personne qui le reçoit.

Contrairement aux systèmes de nombreux MMO, Sword Art Online ne dispose pas d'un journal de combat et n'annonce pas aux autres quels éléments les autres joueurs reçoivent. En conséquence, les batailles de Boss peuvent se terminer maladroitement car il n'y a pas de mécanisme équitable de partage du butin entre les vainqueurs. Pour éviter les conflits, les guildes ont souvent mis en place des politiques dictant la répartition du butin.

Dans les batailles de Boss , le fait d'être le joueur qui termine le monstre avec la dernière attaque récupère un objet rare.

En général, les monstres ne peuvent pas entrer dans des zones sûres, telles que des villes ou des villes.

Mécaniques de combat en groupe[]

Il est généralement beaucoup plus efficace de se battre en groupe. Bien qu'il y ait moins d'emphase sur les Classes dans Sword Art Online, et que les monstres ne peuvent être engagés que par un joueur à la fois, le principal avantage de combattre en groupe est la possibilité de « Switch ».

Le changement permet à un membre du groupe de prendre la tête contre un adversaire à tout moment. La plupart des monstres et des boss ont un court temps d'arrêt entre les attaques, donc le fait de changer pendant l'intervalle permet de donner un coup supplémentaire quand un monstre est assommé.

De plus, les algorithmes AI sont connus pour fonctionner plus lentement lors d'un changement de style d'attaque (qui se produit lors d'un changement), de sorte que les monstres ont des temps de réaction légèrement plus courts immédiatement après un « Switch ». Kirito mentionne que le « Switch » est l'une des compétences qui sont improvisées par les joueurs sans l'aide du système, également surnommé Kirito comme une Compétences Hors Systèmes.

Le nombre maximum de joueurs pouvant former une équipe est de six. Huit groupes constituent un groupe de raid complet assez grand pour défier les patrons.

Combat joueur contre joueur[]

Dans Sword Art Online, il est possible de s'engager dans un combat avec d'autres joueurs. Le combat entre joueur et joueur peut être autorisé ou non autorisé.

Un combat non autorisé peut être initié en frappant simplement un autre joueur intentionnellement. Cela rendra l'icône du curseur de l'agresseur orange, visible par tout le monde pendant plusieurs heures (des infractions répétées rendront le curseur d'un joueur orange). Tandis que n'importe qui peut être défié dans le combat non autorisé, un tel combat de joueur contre de joueur ne peut pas se produire dans des zones sûres. Attaquer un joueur dans une zone sécurisée ne réduira pas les HP, mais le recul et l'impact des Compétences d'épées peuvent être ressentis.

Le combat autorisé est essentiellement un duel. Cela se fait en demandant la permission à un autre joueur de s'engager dans un duel. Il existe plusieurs modes de duel différents, qui varient conditionnellement en concluant après le premier coup franc, après que HP diminue de moitié, après une période de temps, ou de mort. Attaquer quelqu'un pendant un duel ne transformera pas les curseurs des participants en orange.

Comme la plupart des MMORPG, le Player Killing (Fait de tuer un joueur) est souvent le résultat d'un combat joueur-joueur indésirable. Alors que la mort dans la bêta fermée d'origine a entraîné la réapparition dans la salle de résurrection au 1er étage, la mort du joueur est permanente et réelle dans le jeu officiel. En conséquence, tuer un joueur dans Sword Art Online a une gravité similaire à un meurtre.

Anecdotes[]

  • Lorsque le jeu VRMMORPG de Sword Art Online a été vendu pour la première fois, il avait une classification d'âge recommandée à 14+. Cependant, il y avait des joueurs qui étaient en dessous de la note d'âge recommandée le premier jour de la sortie officiel de SAO, comme Silica, qui avait douze ans à l'époque, ou les enfants à l'église dans la Cité de départ.
  • Pendant l'incident SAO, les serveurs de Sword Art Online' ont été utilisés par RECT Progress Inc. pour créer ALfheim Online.
  • SAO ne permet que l'alphabet latin pour les noms, donc tous les joueurs utilisent des noms anglais ou romanisés.
  • Heathcliff a révélé qu'il s'était beaucoup inspiré d'un jeu appelé Wizardry. Il est probable que cette inspiration ait eu un impact sur le développement de Sword Art Online.
  • Dans la version web de l'histoire, 50 000 joueurs ont été piégés dans le jeu. Ce nombre a été réduit à 10 000 dans le roman publié.
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