
Une quête (クエスト, Kuesuto?) est un événement lancé par un Personnage Non-Joueur (PNJ) qui conduit généralement à une récompense après avoir rempli une ou plusieurs condition(s) prédéfinie(s). Certaines quêtes peuvent être activées par une fenêtre d'affichage a la place d'un PNJ.
Fonctionnement[]
Dans Sword Art Online, la plupart des quêtes peuvent être complétées à plusieurs reprises, mais pour pouvoir les refaire, il y a un temps de recharge entre la fin de la quête et la réactivation de cette dernière.
En général, les quêtes qui offrent des récompenses uniques ou de grande valeur ne peuvent être accomplies qu'une seule fois.
Certaines quêtes peuvent générer plusieurs instances de la même carte afin que plusieurs joueurs puissent faire la même quête sans se déranger les uns les autres.
Déroulement d'une quête[]
On reconnait les PNJ possédant une quête, et pouvant être activée, grâce à un « ! » doré au-dessus de leur tête. L'activation d'une quête donnée par un PNJ commence par l’interaction avec ce dernier, il suffit de poser l'une des questions, comme par exemple « Vous avez un problème ? », permettant de démarrer la quête. Une fois que le PNJ a entendu l'une des phrases d'activation, le « ! » doré disparaît signifiant que la quête commence.
Certaines quêtes peuvent exiger des conditions d'activation, comme par exemple en acceptant un verre d'eau d'une PNJ, attendre quelques secondes pour qu'un autre PNJ, enfant du PNJ précédent, tousse et que la mère hausse les épaules d'un air chagriné (Pour cette exemple, voir le Light Novel Vol.8 - Le jour où tout a commencé ), une fois que ces événements se sont bien enchaînés, le « ! » doré se transforme en « ? » doré. Ensuite viens la phase de dialogue, où le joueur écoute l'histoire du PNJ, si le joueur n'écoute pas jusqu'au bout alors la quête n'avancera pas.
Certaines quêtes peuvent avoir des objectifs secondaires pouvant être complétés avant l'objectif final. Tous les objectifs disponibles durant la quête sont marqués d'un « ! » doré sur la carte, tandis que l'objectif principal est marqué d'un « ! » gris.
Si le joueur a besoin d'informations à propos de la quête ou qu'il souhaite savoir la progression de cette dernière, il peut ouvrir son menu et voir les quêtes qu'il a activées ainsi que des infos sur celle qu'il fait dans le « journal des quêtes ».
Génération des quêtes[]
Le Système Cardinal, de Sword Art Online et ALfheim Online, est doté d'une fonction appelée « fonction de génération automatique de quête ». Avec cette fonctionnalité, le Système Cardinal recueille automatiquement les histoires et légendes du monde et les adaptes au jeu, cela permet de générer une quantité infinie de quêtes en utilisant les noms et modèles des informations récoltés.
Ces quêtes peuvent conduire à un événement « fin du monde » ou à une altération entière du terrain, ces changements sont autorisés pour le Système Cardinal, pour l'Aincrad, car ce monde devait être détruit de toute façon. Cette fonctionnalité a normalement été désactivé dans ALfheim Online mais il arrive que le Système Cardinal arrive à obtenir l'autorisation du changement de terrain sans en demander la permission à l'équipe de direction.
On peut retrouver cette fonctionnalité dans la quête de « L'Épée sacrée du Palais des glaces » dans ALO et la quête « Sorcière de l'Ouest et les trois Trésors » dans SAO.
En raison de cette fonctionnalité, les quêtes connues dans SAO dépassent le nombre de 10 000 dans la base de données au moment où le 75ème étage est atteint.
Quêtes connues[]
Sword Art Online | |||
---|---|---|---|
Nom | Informations | Étage | Récompense(s) |
La contre-attaque des Vaches 逆襲の雌牛 Gyakushū no Meushi |
(Voir Progressive Vol. 1 -Aria of a Starless Night) | 1 | Crème |
Remède secret de la forêt 森の秘薬 Mori no Hiyaku |
Il est possible d'obtenir des objets rare sur les Petit Népenthes. (Voir Vol. 8 - Le jour où tout a commencé) |
1 | Anneal Blade |
Entraînement Secret | Il faut détruit une énorme pierre à mains nues (Voir Progressive Vol. 1 - La raison de la moustache) |
2 | Compétence supplémentaire d'Art Martiaux |
Quête de formation de Guilde | (Voir Progressive Vol. 2 - Concerto en noir et blanc) | 3 | Création de Guilde |
La Guerre des Elfes エルフ戦争 Erufu Sensou |
Première mission longue de SAO qui se compose de plusieurs quêtes. Le joueur peut choisir d'aider les Elfes de la forêt ou les Elfes noirs. (Voir Progressive Vol. 2 - Concerto en noir et blanc) |
3 à 9 | Queen's Knightsword |
Victoire des vieux jours せきじつ昔日のせんしょう船匠 Sekijitsu no Senshou |
Une mission sur plusieurs étage qui consiste a construire un bateau pour voyager facilement dans le 4ème étage. C'est l'étape finale de la quête La Guerre des Elfes du 4ème étage. (Voir Progressive Vol. 3 - Barcarolle d'écume) |
4 | Le choix de la conception et de la taille de la gondole |
Laketop Fortress 湖上の城塞 Kojou no Jousai |
Suite de la quête Victoire des vieux jours si le joueur choisit d'aider l'Elfe noire. La quête consiste à défendre le Château de Yofel d'une invasion d'Elfes de la forêt. (Voir Progressive Vol. 3 - Barcarolle d'écume) |
4 | Le choix de 2 objets appartenant à la famille Yofilis |
La petite Jenny perdue 迷子のジェニー Akushumina Shūshūka |
Rechercher un certain type de relique. (Voir Progressive Vol. 4 - Scherzo of Deep Night) |
5 | |
Le collectionneur insipide 悪趣味な収集家 Maigo no Jenī |
Rechercher un animal perdu. (Voir Progressive Vol. 4 - Scherzo of Deep Night) |
5 | |
Trois décennies de drame 三十年のなげ嘆き Sanjū Nen no Nageki |
Résoudre un problème avec un esprit qui se lamente. (Voir Progressive Vol. 4 - Scherzo of Deep Night) |
5 | |
Quête de Méditation | (Voir Progressive Vol. 1 - La raison de la moustache) | 6 | Compétence supplémentaire de Méditation |
Quête de la Reine des Elfes Noirs | 9 | Queen's Knightsword | |
Sorcière de l'Ouest et les trois Trésors 西の魔女と三つの宝 Nishi no Majo to Mittsu no Takara |
Battre la sorcière et sauver Dorothy. Comprend 3 objectifs secondaires facultatifs pour obtenir le « cerveau de Scarecrow », le « coeur de Tin » et « le courage de Lion ». Les 3 PNJ accompagnent les joueurs tout au long de la quête. Cette quête est basée sur l'histoire du Magicien d'Oz. (Voir Le jours d'avant) |
22 | Débloque la possibilité d'acheter la Maison au bord du lac |
Quête d'abattage d'Orgre | C'est une quête de massacre où il faut tuer des Ogres portant des masques étranges. Faisable une fois par semaine. (Voir Le jour d'avant ou Vol. 8 - Calubur) |
30 | Compétence supplémentaire de Méditation |
Quête du Dragon de Glace | Les joueurs sont confrontés à X'rphan The White Wyrn. (Voir Vol. 2 - La température du cœur) |
55 | Récompense secrète et Lingot de Crystallite |
Quête de la Bague du Murmure de l'Ange | Surpasser les épreuves établies par un ange. L'une des épreuves comprend la lutte contre un géant monstre démoniaque de type lapin avec des ailes. (Voir l'histoire parallèle sur Pina) |
Bague du Murmure de l'Ange | |
Quête de récupération de karma | Permet d'avoir son curseur vert si le joueur est passé orange pour la 4ème fois. | Remettre le curseur du joueur de orange à vert | |
ALfheim Online | |||
Nom | Informations | Récompense(s) | |
Les Gardiens de l'Arbre du Monde | C'est la première Grande quête d'ALO. | Vol infini et transformation de la race ayant accompli la quête en Alf | |
Quête de la Bague du Murmure de l'Ange | Cette quête est basée sur celle de SAO mais a été réajusté au niveau de la difficulté pour l'univers d'ALO. (Voir le tome 1 du Spin-Off : Girls' Ops) |
Bague du Murmure de l'Ange | |
Quête du massacre du dieu des bêtes | Cette quête se situe à Jötunheimr | La fausse épée Excalibur, Caliburn | |
Pilleurs des fonds marins | (Voir Sword Art Online Extra Edition) | ||
L’Épée sacrée du Palais des Glaces | (Voir Vol. 8 - Calibur) | L'Épée Sacrée Excalibur |