Wiki Sword Art Online
Advertisement
Warning Attention SPOIL: Cet article contient des éléments sur les événements de l'aventure. Si vous suivez l'histoire et que vous ne souhaitez pas être spoilé(e), faites attention.
Sword-art-online-ordinal-scale

Ordinal Scale (オーディナル・スケール, Ōdinaru Sukēru), parfois abrégé en OS, est un ARMMORPG présenté dans le film Sword Art Online Ordinal Scale. Il a été préconçu par Akihiko Kayaba et achevé par le Professeur Shigemura. Le jeu peut se dérouler partout excepté les combats évènements, mettant en scène les anciens boss de l'Aincrad, qui ont lieu à des endroits précis, réservés pour l'occasion, dévoilés trente minutes avant le début du combat.

Histoire[]

OSShigemuraProject

Lorsque Kayaba a développé le Système Cardinal, reposant sur le principe des nombres cardinaux, il avait commencé à développer un système complémentaire : le système Ordinal, lié aux nombres ordinaux. Le projet est resté inachevé à la mort de celui-ci mais a été repris par le professeur Shigemura. Il a alors crée le jeu AR Ordinal Scale, dans l'unique but de récupérer tous les souvenirs des survivants de Sword Art Online pour recréer parfaitement sa défunte fille, Yuna, sous la forme d'une IA.

Système[]

Ordinal Scale a un fonctionnement identique aux MMORPG avec un système de niveaux et de compétences. Le jeu fonctionne en réseau grâce à des drones qui assurent une bonne connexion pour les très nombreux joueurs. Ils servent surtout à collecter les souvenirs lorsqu'un joueur perd tous ses HP. Les victoires dans le jeu sont récompensées non seulement par une augmentation du niveau du joueur, mais aussi par des coupons réductions ou des offres exclusives dans la réalité.

Ce jeu fonctionne sur l'unique console de réalité augmentée créée : l'Augma.

L'expérience en Réalité Augmentée[]

Tumblr oip5u82UtA1qekr89o1 540

L'univers virtuel crée par l'Augma se superpose à l'environnement dans lequel évolue le joueur. Par exemple, une voiture dans l'univers réel peut être retransmise en un tas de caisses. Pour recréer la sensation d'une arme, le joueur est équipé d'une fine manette, accrochée au poignet par une lanière.

Tout comme dans les VRMMORPG, le joueur ne ressent pas de douleur lorsqu'un coup lui est infligé par un monstre. Cependant, si l'attaque est d'origine humaine, la blessure est réelle, c'est le cas lors de l'affrontement entre Klein et Eiji. La mort d'un monstre se caractérise par une explosion du corps en une multitude de minuscules particules colorées qui se regroupent ensuite en un seul point pour disparaître.

1488109732 33222

Le joueur évolue avec son vrai corps qui est, lors des combats contre les boss, vivement sollicité. Cette particularité peut mettre en difficulté certains joueurs peu sportif, comme c'est le cas pour Kirito lors de sa première bataille.

Environnement[]

L'environnement retranscris par l'Augma dépend des boss : on peut avoir un décor de désolation aux couleurs chaudes lors du combat contre Kagachi The Samurai Lord, des ruines pour The Storm Griffin ou encore une zone recouverte entièrement de glace face à The Strict Hermit.

Gameplay[]

17 - 1

La connexion à Ordinal Scale se fait par la commande vocale "Ordinal Scale Activation", l'équivalent du "Link Start" pour les jeux VR. L'apparence de l'utilisateur change, revêtu de son équipement du jeu et de son arme. Le joueur bénéficie d'une assistance uniquement pour les compétences.

Advertisement