Attention SPOIL: Cet article contient des éléments sur les événements de l'aventure. Si vous suivez l'histoire et que vous ne souhaitez pas être spoilé(e), faites attention. |
Asuna (アスナ, Asuna) est le personnage féminin principal de la série et la partenaire de Kirito. Elle était la sous-chef de la guilde Confrérie des Chevaliers du sang dans le jeu Sword Art Online. De son vrai nom Asuna Yuuki (结城明日奈, Yūki Asuna), elle est la fille de l'ex-chef de la direction de RECT Progress Inc.
Apparence :[]
Réalité / Sword Art Online[]
Asuna a de longs cheveux châtain orange-brunâtre et des yeux noisette tirant sur le orange. Pendant la première partie de SAO, elle porte une tunique de cuir rouge foncé avec un plastron en cuivre léger et une jupe rouge, des collants blancs, des bottines et une grande cape à capuchon, elle se bat également au fleuret du nom de Wind Fleuret. Après avoir rejoint la Confrérie des Chevaliers, elle est vêtue d'un uniforme rouge et blanc que tous les membres portent et brandit une rapière forgée par Lisbeth, appelé la Lambent Light. Elle possède des gros seins
Alfheim Online[]
Son avatar original était La reine des Fées, Titania. Elle portait une « tunique » blanche dotée d’une longue jupe blanche, d’un haut coupé montrant son ventre et cachant uniquement sa poitrine, avec un ruban rouge qui fait le tour de son buste. Elle est cependant dépourvue de chaussures et porte une bande blanche autour de ses chevilles et sur la plante des pieds. Des ornements en argent sont visibles sur ses oreilles. Elle possède également des ailes de fées, comme les autres joueurs, mais ne semble pas en donner une réelle utilité.
Elle se fait déchirer son haut par Obéron à la fin de l'Arc Fairy Dance. Son bas sera enlevé et ses sous vêtements seront en partie déchirés par Oberon voulant prendre possession d'elle et humilier Kirito alors présent mais immobilisé par son épée plantée dans son dos.
Après avoir été secouru par Kirito et de retour dans le jeu, elle crée un nouvel avatarde la race des Undines. Elle a les cheveux et les yeux bleus clairs. Sa classe est "guérisseur".
Durant la saison 4, Asuna arbore la tenue de la déesse Stacia.
Personnalité :[]
A l'origine, Asuna ne se souciait pas de mourir dans le jeu, avant de rencontrer Kirito car elle a acheté ce jeu pour s'évader de sa vie quotidienne, les relations difficiles avec sa mère, le poids de son nom et du rang social de sa famille. Bien que Kirito et elle ne s'entendent pas, au début de l'épisode 5, ils commencent à créer un lien vers la fin de l'épisode 6 où elle lui propose de s'ajouter en tant qu'ami. Cette rencontre a radicalement changé la personnalité et les perspectives de vie d'Asuna. Elle prend bientôt la plupart des choses à cœur et cherche à lui venir en aide, considérant Kirito comme quelqu'un donnant un sens à sa vie.
Asuna est une jeune femme aimable et serviable qui, semblable à Kirito, ne peut pas abandonner un autre en difficulté. Elle prend le jeu très au sérieux et est déterminée à aider Kirito en lui disant de profiter un peu de SAO. Elle est aussi un peu fière et malgré sa personnalité aimable, elle n'hésitera pas à menacer ceux qui contestent son autorité et n'hésite pas à se vanter de ses capacités en cuisine. Elle a même contesté l'avis de Kirito sur la manière de gérer un boss. Elle n'a pas peur d'agir et de prendre les choses en mains de temps en temps.Asuna, une fois de plus semblable à Kirito, est quelqu'un qui peut être contrôlée et manipulée par ses émotions. Ceci est mieux représenté dans des moments comme lors du duel final de Kirito avec Heathcliff au 75ème étage quand elle a résisté à sa paralysie, pour sauté devant Kirito, et a pris une attaque qui, autrement, aurai tué Kirito. Elle ne supporte également pas de voir d'autre joueurs mourir en face d'elle, comme quand elle a imprudemment attaqué "The Gleam Eyes", après avoir vu les joueurs de l'Armée de libération se faire abattre.
Dans ALO, après avoir été sauvé par Kirito, la personnalité d'Asuna n'a pas changé, sauf qu'elle n'est plus aussi fière qu'elle l'était dans SAO. Sa personnalité a commencé à se développer d'avantage après sa rencontre avec Yuuki dans les événements de "Mother's Rosario". En voyant comment Yuuki allait toujours de l'avant, tout en sachant que sa mort était inévitable, Asuna apprend d'elle et décide de continuer à avancer, peu importe ce qui se passe.
Elle est au courant que d'autres filles ont des sentiments pour Kirito, mais elle sait que Kirito est amoureux d'elle. Elle est l'épouse de Kirito dans le jeu et sa petite amie dans le monde réel.
Histoire :[]
Elle se connecte à SAO après avoir emprunté le Nerve Gear de son frère quand il est partit en voyage d'affaires soudain et ne pouvait pas jouer à la journée d'ouverture. Quand elle a découvert que tous les joueurs ont été pris au piège dans SAO, elle s'est enfermée à l'intérieur de sa chambre dans la « Cité de départ » pendant une semaine, avant de se résoudre à prendre son destin en mains. Cela lui a permis de tuer des monstres à une vitesse incroyable et monter des niveaux très rapidement, même si elle mettait sa vie en péril lors du processus. Sa grande vitesse lui a également valu le titre de « l’Éclair » (闪光, Senko).
Arc Aincrad - Saison 1[]
Le premier Jour []
Le 6 Novembre 2022, Asuna fait parti des 10000 "privilégiés" ayant eu la possibilité d'accéder à Sword Art Online, celle-ci ayant emprunté le NerveGear de son frère parti en voyage d'affaires. Elle s'est donc faite piéger dans le jeu, et à l'annonce de Kayaba Akihiko, elle s'est enfermée dans sa chambre de la ville du départ pour pleurer durant toute une semaine, avant de décider qu'elle s'impliquerait désormais elle-même dans la conquête du jeu.
Face au Premier Boss []
Un mois plus tard, Asuna participe à la réunion stratégique visant à la conquête du donjon du premier palier. Quand il est demandé de former des équipes de six joueurs, elle se retrouve seule, ne désirant pas rejoindre des joueurs qu'elle ne connaît pas, alors que ceux-ci semblent bien s'entendre.
C'est finalement un jeune garçon équipé d'une épée à une main qui s'approche d'elle, et lui propose de former une équipe de seulement deux joueurs, étant les deux derniers n'ayant pas d'équipe. Elle assiste ensuite au discours de Kibaou contre les anciens bêta-testeurs, à la défense de ces derniers par Agil, puis enfin à la réunion stratégique menée par Diavel.
Le soir de la réunion, elle est rejointe par son nouveau compagnon, Kirito pour le repas. Alors qu'Asuna est "dégoutée"
du pain sec qui leur sert de nourriture, Kirito partage avec elle un objet qu'il a obtenu lors d'une quête : un pot de crème. Une fois le pain accompagné de cette crème, Asuna apprécie bien plus son repas, et n'en laisse pas une bouchée. Les deux joueurs discutent ensuite du fait de mourir dans le jeu : Asuna assure qu'elle préfère mourir face à un monstre plutôt qu'abandonner face à un jeu par lequel elle refuse d'être vaincue moralement, tandis que Kirito lui demande de ne pas mourir.
Le lendemain, sur le chemin du donjon du palier, les deux membres de l'équipe discutent de la stratégie à adopter face au boss du palier. Leur équipe sera chargée d'occuper les monstres accompagnant le boss pour laisser le champ libre aux autres équipes, qui attaqueront le monstre principal. Kirito est étonné, et presque dépité quand Asuna lui avoue ne pas savoir ce qu'est un switch, car elle n'a encore jamais combattu avec des compagnons.
Lors du combat, Asuna et Kirito combattent les Sentinelles des Ruines Kobold, comme ce fut prévu lors de la réunion, et
Kirito comprend qu'en réalité, son alliée n'est pas une débutante, mais une bonne joueuse : il n'arrive même pas à distinguer l'épée de sa partenaire tellement celle-ci est rapide.
Le combat se déroule normalement, jusqu'au changement d'arme du boss : Diavel se fait alors tuer par le monstre, sans qu'aucun joueur ne puisse le défendre. Kirito et Asuna décident alors d'attaquer tous les deux le boss, comme une équipe : Kirito repousse les assauts du monstre, et Asuna l'attaque, esquivant de justesse un coup qui lui arrache sa cape. Tandis qu'elle continue son attaque, son compagnon est étonné par l'efficacité de sa partenaire (ou bien peut-être par sa beauté ?), mais finit par retourner au combat, avant de subir un coup et d'être repoussé dans les bras d'Asuna, qui le réceptionne pour amortir sa chute, et qui se prépare à le défendre face au boss. Ils sont tous deux sauvés par Agil et quelques autres joueurs qui attaquent à leur tour, avant de synchroniser leurs dernières attaques pour vaincre Illfang, le Seigneur Kobold.
Asuna assiste ensuite, impuissante, à la naissance du "Beater" (faisant ainsi parti des deux seules personnes connaissant la raison de ce surnom qui restent en contact avec Kirito, le second étant Agil). Elle suit ensuite Kirito dans
les escaliers menant au deuxième palier de l'Aincrad, lui demandant comment il a su son nom, ce dernier l'ayant appelée avec lors du combat. Ce dernier lui explique alors que les pseudos des membres d'un groupe apparaissent avec leurs barres de vie sur l'écran des joueurs, et lui dit qu'elle peut devenir très forte, et que si quelqu'un de confiance le lui demande, elle devrait accepter de rejoindre sa guilde. Suite à ces derniers mots, Kirito et Asuna se séparent et leur groupe est dissous.
Le mystère des meurtres en zone sécurisée []
Plusieurs mois après leur séparation dans la salle du boss du premier palier, Asuna, devenue stratège de la Confrérie des Chevaliers, la meilleure guilde du jeu, retrouve Kirito lors d'une nouvelle réunion stratégique du groupe des Conquérants, et ils se disputent à cause de leurs avis différents sur la stratégie à adopter face au boss de cet étage : Asuna souhaite utiliser les PNJs de l'étage comme appâts afin d'occuper le boss pendant que le groupe l'attaquerait, mais Kirito refuse totalement de les utiliser, les considérant comme vivants, même s'ils réapparaissent après leur disparition.
Après cette dispute, qui est monnaie courante entre les deux joueurs, Kirito quitte la réunion, et part faire la sieste sous
un arbre. Asuna le retrouve, et se met à le gronder : alors que le groupe des Conquérants dans son intégralité se prépare à rejoindre le labyrinthe du palier, il se repose seul dans un champ. Kirito lui expliquera alors que c'est une journée parfaite à passer en extérieur, et non dans un labyrinthe, et que si chaque jour passé est un jour de moins dans la réalité, c'est dans l'Aincrad qu'ils vivent, et c'est de l'Aincrad qu'ils doivent profiter.
Asuna finit alors par se laisser convaincre, et s'endort aux côtés de Kirito. Elle se réveille plus tard, alors que le soleil se couche. Elle se relève alors d'un coup, et invite Kirito à choisir un restaurant dans lequel elle lui paiera un repas, en remerciement pour l'avoir surveillée pendant son sommeil.
Alors qu'ils sont dans un restaurant du 57ème palier, Asuna remercie encore une fois Kirito pour l'avoir protégée des
PKs du Sommeil : des joueurs qui profitent qu'un avatar dort pour envoyer une demande de duel. Ils bougent ensuite la main du joueur endormi pour le faire accepter le duel. Alors qu'ils sont en pleine discussion, un cri se fait entendre. Kirito et Asuna arrivent en courant devant la place de la ville, où un joueur est pendu au clocher, transpercé par une lance. Asuna s'élance pour détacher la corde, mais arrive trop tard en haut du clocher : la barre de vie du joueur a atteint zéro, et celui-ci est mort.
Face à cette mort normalement impossible car ayant eu lieu dans une zone sécurisée interdisant les pertes de points de vie, Asuna décide d'aider Kirito à enquêter pour découvrir la vérité. Ils font alors appel à Agil, afin d'expertiser la lance,
qui a été créée par un joueur, Grimloch, puis ils firent appel à Yolko, seule témoin de la scène, qui avait rendez-vous avec la victime, Caynz. Elle raconte alors qu'elle a vu la silhouette d'une ancienne joueuse, décédée plus tôt dans le jeu. Elle leur raconte alors l'histoire de sa guilde, La Pomme d'Or. C'était une petite guilde de huit joueurs, qui ont un jour droppé un anneau rare, augmentant l'agilité de son porteur.
Les joueurs ayant un avis partagé sur l'avenir de l'anneau, ils décidèrent de voter : cinq joueurs décidèrent de vendre l'anneau, les trois autres voulurent le conserver et l'utiliser. C'est Griselda, la chef de la guilde qui partit vendre l'anneau, mais en chemin, elle fut assassinée, et l'anneau fut volé. Selon Yolko, c'est le fantôme de celle-ci qui aurait tué Caynz, car il souhaitait conserver la bague, elle comprend alors qu'elle est la prochaine cible, et que la troisième cible sera Schmitt, un membre du groupe des conquérants.
Asuna et Kirito mette en place une rencontre entre ce dernier et Yolko, afin qu'ils puissent discuter de la mort de Caynz, mais pendant cette réunion, l'ancienne membre de La Pomme d'Or reçoit une dague dans le dos, et tombe par la fenêtre.
Kirito part à la poursuite du tueur, sur les toits de la ville, pendant qu'Asuna reste aux côtés de Schmitt, que la terreur rend presque fou. Au retour de l'épéiste noir, Asuna le gronde pour son imprudence, et est déçue par l'échec de son partenaire à atteindre le meurtrier.
L'heure étant bien avancée, les deux "enquêteurs" décident de manger. Asuna offre alors un sandwich à Kirito. Celui-ci est étonné, car il n'en avait encore jamais trouvé dans le jeu, et il l'est encore plus quand il apprend que c'est Asuna qui l'a fait, et qu'elle dispose de bonnes compétences en cuisine. Cependant, alors qu'il fait tomber le sandwich, et que celui-ci est détruit, sa durabilité ayant atteint zéro, il comprend quelque chose : Caynz et Yolko ne sont pas morts, mais ils ont utilisé une astuce pour le faire croire : ils ont utilisé la lance et la dague pour détruire leur équipement, et en se téléportant en même temps que se détruisent l'armure ou les vêtements, ils peuvent faire croire à leur mort.
Ainsi, ils ont réussi à piéger Schmitt, qui a avoué avoir eu un rôle dans la mort de Griselda. Cependant, ils se font tous trois attaquer par des membres de Laughing Coffin, une guilde d'assassins. C'est Kirito qui arrive alors pour les sauver,
pendant qu'Asuna capture Grimlock, le mari de Griselda qui était le vrai commanditaire du meurtre de sa femme, après qu'ils l'aient compris suite à une conversation sur le mariage, et l'existence d'un coffre commun aux deux époux. Kirito a alors compris qu'à la mort de Griselda, c'est Grimlock, son époux, qui a récupéré l'anneau.
Une fois capturé, Grimlock avoua qu'il a utilisé l'anneau comme un prétexte pour faire assassiner sa femme, et détourner les soupçons, alors qu'en réalité, il a souhaité la tuer car il ne supportait plus de la voir s'épanouir dans le jeu, alors qu'il ne ressentait que de la terreur.
Asuna et Kirito le laissent alors aux mains des anciens membres de sa guilde, et discutent encore un peu de l'affaire, avant qu'Asuna propose qu'ils s'ajoutent en amis, et qu'ils aillent enfin prendre un repas ensemble. En se retournant, ils voient alors le fantôme de Griselda, se tenant au dessus de sa tombe, les regardant, et souriant.
En groupe avec Kirito []
Asuna rend visite à son amie, Lisbeth, afin que celle-ci puisse réparer et affûter sa rapière. La forgeronne se rend vite compte qu'il y a quelque chose de différent chez elle : Asuna porte des boucles d'oreilles, Lisbeth comprend alors qu'elle a un rendez-vous amoureux avec quelqu'un, et, en se moquant un peu, lui assure son soutien.
Le lendemain, Asuna retourne voir Lisbeth, inquiète, car celle-ci a disparu pendant la journée, après avoir été coincée dans un donjon en compagnie de Kirito, pour qui elle est partie chercher du métal afin de lui forger la meilleure épée possible. En se retournant, elle se rend compte de la présence de Kirito, et se met à le gronder, lui demandant s'il a fait des choses bizarres avec son amie, et tandis que l'épéiste nie toute accusation, Lisbeth comprend qu'Asuna avait rendez-vous avec Kirito, et qu'elle est amoureuse de lui. Malgré ses propres sentiments envers Kirito, elle dira à son amie "Qu'il est un peu bizarre", mais qu'elle la soutient dans cette entreprise.
Quelques temps plus tard, Asuna retrouve Kirito à la boutique d'Agil, pour "s'assurer qu'il est toujours en vie" avant d'entrer prochainement dans le prochain donjon. L'épéiste se retourne alors, heureux de trouver "un chef", et lui montre
alors qu'il a réussi à récupérer un morceau de viande de classe S, et lui demande de lui préparer, en échange d'une bouchée. Asuna négocie alors qu'il lui laisse la moitié du repas. Elle lui propose ensuite, sachant pertinemment que Kirito ne dispose pas de l'équipement nécessaire à la préparation d'un tel ingrédient, de venir chez elle afin de préparer le repas.
Kuradeel, le garde du corps qui accompagne Asuna (cette dernière étant officier dans la Confrérie des Chevaliers, elle est obligée d'avoir une escorte), est contre l'idée qu'elle invite un "inconnu" chez elle. Cependant, en tant que sous-chef de la guilde, elle le congédie, argumentant que Kirito est plus fort que lui, et pourra très bien la protéger.
Une fois arrivés chez Asuna, les deux joueurs discutent du prix d'un tel appartement, Asuna invitant même Kirito à venir habiter à ce palier. Ils se changent tous deux, mettant alors des vêtements plus décontractés, avant de se mettre à préparer le repas. Asuna explique alors qu'il est dommage que dans SAO, la cuisine est simplifiée, alors qu'il faudrait en réalité bien plus de travail pour préparer un tel plat.
Après le repas, Kirito et Asuna discutent du fait de retourner dans la réalité : tous deux avouent oublier peu à peu le vrai monde et, par moment, ne plus avoir envie d'y retourner, mais ils savent qu'en tant que Conquérants, les joueurs vivants dans les paliers inférieurs comptent sur eux pour les libérer, et sous l'insistance d'Asuna, ils décident de s'associer pour explorer le donjon du 74ème palier.
Le lendemain, Asuna tombe du portail du 74ème palier, écrasant ainsi Kirito qui l'y attendait. Ce dernier, ne comprenant
pas ce qu'il se passe, se retrouve avec la main sur la poitrine de sa partenaire, qui le repousse alors en le frappant, avant d'aller rapidement se cacher derrière lui, pendant que le portail se réactive, faisant apparaître Kuradeel, qui suit toujours Asuna, et ce depuis son appartement, l'ayant attendue devant.
La sous-chef refuse toujours la présence de son garde du corps, et alors que celui-ci compte la ramener à la guilde, il est arrêté par Kirito, qui lui assure qu'Asuna sera en sécurité avec lui. Kuradeel le défie alors, pour prouver qu'il n'a pas le niveau de protéger sa chef, mais c'est Kirito qui gagne le duel, brisant l'épée de son adversaire d'un seul coup, et quand celui ci sort une seconde arme pour attaque, c'est Asuna qui le désarme, et qui le renvoie alors.
Ensemble, Kirito et Asuna explorent la zone du donjon, et parvienne à cartographier l'endroit, jusqu'à la salle du boss. Ils ouvrent la porte du boss, afin de pouvoir élaborer une stratégie avec le groupe des Conquérants, mais ils s'enfuient à sa vue. Ils retournent alors à l'entrée du donjon, et commencent à penser à une stratégie : il leur faudrait enchaîner les Switch, et il faudrait également plusieurs hommes avec des boucliers.
C'est ce dernier élément qui fait réfléchir Asuna, et qui lui fait poser une question à Kirito : celui-ci dispose d'une épée à
une main, mais n'utilise pas de bouclier, ce que font pourtant habituellement les joueurs utilisant des armes à une main. Asuna est un contre exemple, car un bouclier ralentirait sa rapière, et d'autres joueurs n'utilisent pas de bouclier pour ne pas gâcher leur aspect, mais Kirito, lui, est à la recherche de la plus grande efficacité possible. De plus, elle lui demande également pourquoi il n'utilise pas l'épée que Lisbeth lui a forgé, Dark Repulser, mais voyant que ça le met mal à l'aise, elle change de sujet, et propose qu'ils mangent.
Asuna apprend à Kirito qu'après un an de recherche, elle a appris à mélanger les goûts des différents épices de l'Aincrad afin de recréer des saveurs réelles. Ainsi, elle montre qu'elle a réussi à synthétiser le goût de la mayonnaise, ainsi que celui de la sauce soja, qu'elle a utilisé dans les sandwichs qu'elle a donné à Kirito. Ce dernier lui propose de les mettre en vente, pour devenir riche, avant de se rétracter, car si elle le fait, il n'y en aura plus pour lui. Asuna le traite alors de glouton, tout en rigolant.
C'est à ce moment qu'arrive Klein, accompagné de sa guilde, qui est étonné de voir Kirito, et encore plus de le voir en compagnie d'Asuna. Il se présente alors comme "Klein, 24 ans, célibataire, en recherche d'une petite amie", mais il est
arrêté dans sa présentation par Kirito, qui le frappe à ce moment. Asuna est alors gênée d'être le centre d'attention de toute la guilde de Klein, mais est également amusée. Un second groupe arrive alors dans le donjon : L'Armée de Libération, une guilde qui contrôle le premier palier. Ces derniers sont exténués, et leur chef, Cobartz ordonne à Kirito de lui donner les données cartographiques de la zone, avant d'aller combattre le boss, malgré l'état de fatigue avancée de ces hommes.
Kirito, Asuna, et la guilde de Klein décident alors de les rejoindre, afin de voir si rien d'horrible arrive. Klein demande alors à Asuna de faire attention à son ami Kirito, même si celui-ci est plein de défauts. En chemin pour la salle du boss, des cris se font entendre : Kirito et Asuna courent alors vers le boss, pendant que Klein et ses amis continuent de se battre contre les monstres apparaissant dans le donjon.
Une fois arrivés, ils font face aux portes de la salle, grandes ouvertes, derrière lesquelles le Démon aux Yeux Azur tue les membres de l'armée, un par un. Devant la mort de ces hommes, Asuna ne peut plus se retenir, et saute vers l'ennemi, la rapière dégainée, le frappant avec toute la force et la vitesse qui lui ont valu le surnom de l’Éclair. Elle est rapidement repoussée par le démon, et est protégée par Kirito, pendant que Klein fait sortir les autres joueurs pris au piège.
Alors que la situation semble désespérée, Kirito se retire du combat quelques secondes, laissant Asuna et Klein occuper le boss, et retourne se battre, avec, au plus grand étonnement de ses compagnons, une seconde arme : Elucidator est
dans sa main droite, et Dark Repulser est dans sa main gauche. Il enchaîne alors un nombre incroyable d'attaques, en subissant également plusieurs, mais il parvient finalement à vaincre le monstre, et s'évanouit peu après.
Asuna est le premier visage qu'il voit, et il est désespéré. Elle essuie ses larmes et le prend alors dans ses bras, et pleure de joie quand il se réveille, quelques secondes plus tard, le serrant encore plus fort. Kirito explique alors, à la demande de Klein, ce qu'il vient de faire : il dispose en fait d'une compétence unique : l'Escrime Double, mais il ignore les raisons pour lesquelles il est le seul à disposer de cette compétence. Serrant toujours Kirito dans ses bras, Asuna lui dit qu'elle va s'éloigner de sa guilde quelques temps, pour continuer à travailler en équipe avec lui.
Alors que l'existence de la compétence d'Escrime Double est devenue publique, Kirito s'abrite chez Agil, car il ne peut plus sortir de chez lui sans être importuné par d'autres joueurs. Il y est rejoint par Asuna, qui lui dit qu'ils vont avoir un problème. Elle amène alors l'épéiste noir au 55ème étage, face à Heathcliff, le chef de la Confrérie des Chevaliers, qui refuse que Kirito leur retire leur sous-chef, surtout en cette période où le nombre de combattants sur le front diminue, mais il lui accorde une chance, un défi : s'il arrive à le vaincre alors Asuna pourra quitter la guilde. S'il perd, il devra rejoindre la Confrérie des Chevaliers. Malgré les protestations d'Asuna, Kirito accepte le combat.
Trahison dans la Confrérie des Chevaliers []
Au palier 75, alors que Kirito se prépare à affronter Heathcliff, Asuna s'énerve contre lui pour avoir accepté le duel, et parle de la technique réputée invincible de son adversaire : redoutable en attaque, et encore plus puissante en défense, mais Kirito assure qu'il ne compte pas perdre.
Asuna est spectatrice du duel, et elle voit alors Kirito se faire battre, malgré son escrime double, qui s'est avérée
inefficace face à la défense d'Heathcliff. L'épéiste noir, réputé en tant que joueur solo, est donc obligé de rejoindre les rangs de la Confrérie des Chevaliers.
Asuna se charge une tenue pour Kirito, qui sera "la plus sobre possible", mais qui ne le sera pas assez pour le nouveau membre de la guilde : alors qu'il est habitué à porter des tenues noires, le voilà forcé de s’équiper d'un manteau blanc. Alors que les deux joueurs sont seuls, Asuna s'excuse d'avoir mêlé Kirito à cette affaire, et de l'avoir forcé à rejoindre une guilde. Kirito raconte alors la raison pour laquelle il joue en solo : des mois plus tôt, il a fait partie d'une guilde d'un niveau inférieur au sien, Les Chats Noirs du Clair de Lune, mais tous ses membres sont morts dans un piège, seul Kirito s'en est sorti, et depuis, il est hanté par la mort de ses compagnons, et fait tout pour ne pas revivre cette tragédie, principalement en jouant seul. Alors qu'il finit de raconter son histoire, et voyant bien qu'il se sent toujours responsable de la mort de son ancienne guilde, Asuna lui promet qu'elle ne compte pas mourir, et que c'est même elle qui le protège le plus souvent, puis elle le prend dans ses bras pour le consoler.
Plus tard, Godfrey vient chercher Kirito pour lui faire passer un test : il devra, avec deux coéquipiers, dont Godfrey, traverser le secteur du labyrinthe du 55ème palier.
Durant le test, Asuna suit les progrès de Kirito depuis la carte en suivant son marqueur, puis elle remarque que le marqueur de Godfrey a disparu. Inquiète, elle part de suite retrouver Kirito. La rapière à la main, elle repousse Kuradeel qui était en train de transpercer Kirito avec son épée pendant que celui-ci était paralyser. Elle utilise rapidement un cristal de guérison pour soigner l'épéiste à quelques points de vie avant de mourir, puis elle se met à combattre Kuradeel, qui est un traître, et un membre de Laughing Coffin, et avant qu'il n'ait pu réagir, il se retrouve à genoux, implorant pour sa vie. Asuna décide de l'épargner, mais son ennemi récupère alors son arme, fait lâcher sa rapière à la sous-chef de la Confrérie des Chevaliers, et se prépare à lui donner un coup mortel, mais Kirito, alors rétabli de sa paralysie, bloque l'attaque avec son bras, et y perd la main gauche, mais d'un seul coup de son autre main, il transperce le cœur de Kuradeel, le tuant sur le coup. Ce dernier le traite de meurtrier avant de disparaitre.Alors que Kirito tombe à genoux, Asuna prend sa main, et, en pleurs, s'excuse à nouveau, et dis qu'ils ne devraient plus jamais se voir. En guise de réponse, Kirito se retourne, et embrasse Asuna. Alors qu'elle est toujours sous le choc, il lui confie sa vie, et demande à rester avec elle cette nuit, ce qu'elle accepte.Le soir, après avoir mangé avec Kirito, Asuna éteint les lumières de sa maison, et commence à se déshabiller. Elle demande à Kirito de faire de même, car il est humiliant qu'elle soit la seule à le faire, mais celui-ci lui répond alors, gêné, qu'il souhaitait juste rester avec elle, sans sous-entendu. Asuna le frappe alors, le traitant d’imbécile.
Elle se réveillera plus tard dans la nuit, aux côtés de Kirito qui est en train de la regarder dormir. Ils décident alors de quitter le front pour quelques temps, et Kirito propose à Asuna de venir habiter au 22ème palier, dans une maison près d'un lac, puis il lui propose de se marier. Asuna, un grand sourire aux lèvres et les larmes aux yeux, répond "Oui".
La lune de miel []
Suite aux événements ayant eu lieu lors de l'épreuve de Kirito, et à la demande renouvelée d'Asuna, Heathcliff consent à laisser les deux jeunes joueurs s'éloigner du front, et de la guilde. Ils vont alors acheter une petite maison en bois dans une forêt du 22ème palier, non loin d'un lac.
Là bas, Asuna s'émerveille devant la vue, et Kirito l'interroge alors sur leur relation : est-elle seulement virtuelle ? Ou bien est-elle réelle ? Asuna lui répond alors que ses sentiments ne sont pas virtuels, et elle lui promet que s'ils arrivent à retourner dans le vrai monde, alors et le retrouvera, et elle tombera amoureuse de lui à nouveau.
Pendant plusieurs jours, Kirito et Asuna s'amusent, se promenant à travers le palier, prenant des repas dans les bois... Un matin, alors que Kirito dort encore, Asuna s'assoit à ses côtés et le regarde dormir, se disant alors qu'il ressemble à un enfant innocent quand il dort, alors qu'il est insolent quand il est réveillé. Elle s'inquiète alors, espérant qu'il n'est pas plus jeune qu'elle. Elle le prend finalement dans ses bras, lui disant qu'elle l'aime, et qu'elle veut toujours être avec lui. Kirito se réveille, Asuna s'excuse pour l'avoir réveillé, et lui demande s'il a entendu ce qu'elle a dit, ce à quoi il répond négativement. Asuna change alors vite de sujet de conversation, et lui demande ce qu'ils vont faire pour s'amuser. Kirito demande s'ils sont bien obligés d'aller s'amuser, car ils l'ont fait tous les jours jusqu'à maintenant, mais il finit par trouver une activité.
Les deux jeunes mariés suivent alors un chemin de bois, et malgré les demandes d'Asuna, Kirito ne lui dit pas où ils vont. Il accepte cependant, toujours à la demande d'Asuna, de la prendre sur ses épaules, et ce car il n'y a personne
pour les voir. Ils passent ensuite devant un lac, où plusieurs pêcheurs les voient, et les saluent. Alors qu'Asuna les salut en retour, Kirito, honteux, se met à courir pour échapper à leur vue.
Une fois plus enfoncés dans les bois, Kirito lui raconte alors une histoire : dans cette zone, un joueur aurait aperçu un fantôme : pas un monstre, mais bien un spectre revenant de l'autre monde. Asuna, effrayée par l'histoire, voit une silhouette blanche derrière les arbres. Elle descend alors rapidement des épaules de Kirito, et se cache derrière lui. Mais ce dernier se met à courir vers le "fantôme" quand celui-ci s'écroule sur le sol.
Asuna et Kirito découvrent alors qu'il ne s'agit pas d'un fantôme, mais d'une enfant inconsciente. Ils décident alors de la ramener chez eux, pour qu'elle se repose. Ils essayent alors de comprendre qui elle est : elle ne ressemble pas à une joueuse, et n'est pas un PNJ. Afin d'avoir des réponses, Ils décident d'attendre le lendemain, en espérant le réveil de la petite fille, à côté de laquelle Asuna s'endort.
A son réveil, Asuna se rend compte que la jeune fille a ouvert les yeux, elle alerte alors Kirito, qui la rejoint et ensemble, ils commencent à poser des questions à la mystérieuse fillette, mais celle-ci ne se souvient de rien, hormis son nom : Yui. Kirito et Asuna se présentent à Yui, mais elle ne parvient pas à répéter correctement leurs noms (Kirito devient "ki-to", et Asuna devient "A-una"), alors elle finit par les appeler "Papa" et "Maman". Les deux joueurs, d'abord étonnés, acceptent rapidement de devenir les parents de la jeune fille.
Lors du repas, Yui insiste pour manger la même chose que son "papa", bien qu'il s'agisse d'un sandwich très épicé. Elle le mange alors, sans problème, et trouve ça très bon. Kirito rigole alors en lui disant qu'au dîner, ils essaieront quelque chose de plus fort, mais Asuna refuse de faire ce genre de cuisine, alors le projet est vite abandonné.
Yui s'endort alors, et les deux nouveaux parents hésitent quand à l'attitude à adopter : ils voudraient rester avec Yui indéfiniment, car de par sa présence, elle fait de cette maison un véritable foyer, mais s'ils ne retournent pas se battre sur le front, Yui restera coincée dans le jeu pendant encore plus de temps. Ils prennent alors la décision de rechercher
quelqu'un qui connaîtrait Yui, et ils partent alors tous les trois vers le premier palier, dans la ville du départ.
Là bas, Yui ne reconnait pas l'endroit, mais Kirito n'est pas inquiet : la ville est grande. Cependant, il y a quelque chose d'étrange : la ville devrait être habitée par environ 2000 joueurs, mais les rues sont pourtant vides. Continuant leur marche, le groupe se retrouve alors face à quelques membres de l'armée, en train de voler l’équipement d'une femme et de trois jeunes joueurs, en guise d'impôts. Ils sautent alors au dessus des soldats, et s'interposent entre l'armée et les trois enfants.
Asuna dégaine alors sa rapière, et commence à attaquer le soldat le plus proche, qui commençait à les menacer, Kirito, Yui et elle. Elle rassure le soldat en lui disant qu'il ne perdra pas de vie, car ils sont dans une zone sécurisée, il sera juste repoussé, et ne pourra pas mourir, mais elle trouve que c'est un très bon moyen pour graver la peur dans le cœur de ses ennemis. Les soldats battent alors tous en retraite, et les trois enfants acclament alors Asuna, qu'ils considèrent alors comme une super joueuse.
Au même moment, Yui lève la main au ciel, et se met à tenir des propos incompréhensibles. Elle se met à pleurer, et dit qu'elle a toujours été seule, dans un endroit sombre, puis un grésillement se met à résonner, Asuna se couvre les oreilles, avant de rattraper Yui qui tombait des épaules de Kirito. Ils sont alors invités par Sasha, la femme qui s'occupe des trois enfants, à venir se reposer là où elle habite.
L'endroit en question est une église, éloignée du centre ville, où Sasha explique que depuis le début du jeu, elle recueille les plus jeunes joueurs qui sont perdus et ne savent pas quoi faire. Elle leur donne à manger, et fait tout son possible pour leur permettre de vivre agréablement.
Alors que Yui s'est rétablie après son malaise, une femme arrive à l'église. Celle-ci s'appelle Yuriel, fait partie de l'armée,
et est venue pour demander l'assistance de Kirito et Asuna. En plus d'être reconnaissante envers Asuna pour avoir repoussé les soldats corrompus dans la ville, elle est venue pour demander aux deux mariés de l'aider à traverser un donjon, au fond duquel un ami a été piégé.
Elle leur raconte alors qu'au départ, l'armée avait un but louable : combattre sur le front, tout en distribuant les ressources aux joueurs des paliers inférieurs, mais lors de la conquête du 25ème palier, la guilde a perdu de nombreux membres, et s'est retirée du front. Alors un joueur, Kibao, a commencé à regrouper des joueurs de la guilde autour de lui, et il a commencé à prendre de l'influence. Il a ensuite mis en place des impôts, et a envoyé de nouveaux groupes à la conquête des donjons, dont le groupe de Cobartz qu'ils ont rencontré au 75ème palier, mais l'échec de cette entreprise lui a fait perdre de l'influence, au profit de Thinker, le chef de l'armée. Afin de ne pas voir celui-ci reprendre la direction totale de la guilde, il l'a piégé, l'attirant sans armes, et sans cristal de téléportation dans un donjon.
Asuna et Kirito sont d'abord sceptiques, mais finissent par accepter la demande de Yuriel, Yui leur assurant qu'elle dit la vérité, et Kirito préfère "regretter parce qu'il a cru, plutôt que regretter parce qu'il a douté". Ils découvrent alors l'existence d'un donjon situé sous la ville de départ. Yuriel leur explique que Kibao souhaitait garder secret ce donjon, afin d'en faire un terrain de chasse privé, mais la présence d'un monstre du niveau des paliers supérieurs l'a empêché d'en profiter.
Alors qu'ils continuent d'avancer dans le donjon, ils rencontrent des Scavenge Toad, des monstres avec un aspect de grenouille. Laissant Kirito les combattre, seul, Yuriel se sent inutile, et s'excuse de ne pas l'aider, mais Asuna la rassure,
lui expliquant qu'il adorait combattre, et qu'il s'amusait surement. A la fin du combat, Kirito lui montre une cuisse de Scavenge Toad, et lui demande alors de la lui cuisiner plus tard, argumentant par le fait que les plats les plus bizarres sont les meilleurs, mais Asuna refuse alors, et lance l’ingrédient au loin, mais Kirito, têtu, lui montre qu'il en a récupéré des dizaines pendant le combat, ce qui fait rire Yuriel. Yui lui fait alors remarquer que c'est la première fois qu'elle la voit sourire.
Alors qu'ils arrivent enfin en vue de la zone sécurisée où Thinker s'est réfugiée, Yuriel s'élance vers l'avant, mais est arrêtée par Kirito lorsque que celui-ci repère l'apparition d'un nom de monstre "The Fatal Scythe". Il ordonne alors à Asuna de fuir avec Yui et Yuriel, de rejoindre la zone sécurisée et de se téléporter, lui promettant qu'il la rejoindrait juste après, mais Asuna envoie Yuriel et Yui, seules, pour se téléporter, pendant qu'elle vient en aide à Kirito face au boss qui aurait, selon les estimations de Kirito, le niveau d'un boss des paliers supérieurs à 90.
Alors qu'ils sont tous deux en très mauvaise posture face au monstre, Yui intervient, se plaçant entre la créature et ses deux parents. Alors que la faux du boss la touche, un signal sonore et une fenêtre d'avertissement apparaissent : Asuna,
à sa grande surprise, découvre que Yui est un "Objet Immortel", et qu'elle ne peut donc pas être détruite par un joueur ou par un monstre. Yui fait alors apparaître une épée de flammes, et d'un coup, supprime le boss du jeu.
Une fois de retour dans la zone sécurisée, Yui leur explique tout : en touchant la console administrateur se situant dans la salle, elle a retrouvé la mémoire. Elle est en fait une partie du système du jeu : un programme d'assistance morale pour les joueurs, ayant comme mission d'aider les joueurs lors d’événements qui pourraient les perturber. Cependant, le jour de commencement du jeu, il lui a été interdit d'entrer en contact avec les joueurs. Elle a alors vu tout le malheur des joueurs, certains allant même jusqu'au suicide à l'annonce de la transformation de SAO en un jeu mortel, mais elle ne pouvait rien faire. Finalement, elle a repéré deux joueurs sortant du lot, deux joueurs qui acceptaient leur condition, parvenant à trouver dans le jeu à la fois du bonheur et la paix. Elle a alors réussi à rejoindre ces deux joueurs, mais en perdant la mémoire. Et en protégeant ses parents, Kirito et Asuna, qui sont ces deux joueurs, elle a été repérée par le système Cardinal, qui auto-corrige alors cette erreur, en supprimant le programme de Yui.
Asuna, en pleurs, refuse de voir partir sa fille, même virtuelle, et la serre une dernière fois dans ses bras, en pleurs, alors que Yui pleure également, mais de joie, pour avoir trouvé deux joueurs tels que ses parents, et pour les moments qu'elle
a passé avec eux. Alors que Yui disparaît, Asuna voit Kirito se ruer vers la console administrateur, et profiter de la session ouverte par Yui pour accéder au code du programme.
Alors qu'il est éjecté de la console, la session administrateur ayant pris fin, Kirito tend la main, et laisse tomber une perle en forme de larme dans la main d'Asuna. Il lui explique alors qu'il a utilisé la session de Yui pour transférer le code de celle-ci dans un objet, cette perle, le "Cœur de Yui".
Kirito explique ensuite à Asuna qu'une fois de retour dans le monde réel, il pourra peut-être utiliser la technologie pour donner un corps à Yui, dont il a transféré les données dans la mémoire de son NerveGear. Dès lors, Asuna se met à porter le Coeur de Yui comme un collier, et espère de tout son cœur pouvoir un jour retrouver leur premier enfant.
Alors qu'Asuna est tranquillement dans sa maison du palier 22, elle voit arriver Kirito qui était parti pêcher, accompagné de Nishida, un pêcheur rencontré sur les rives du lac. Kirito l'a invité pour qu'Asuna prépare le poisson qu'il a pêché, le pêcheur étant déçu de ne pas pouvoir cuisiner un poisson accompagné de sauce soja, alors qu'Asuna, elle, est parvenue à synthétiser différentes sauces avec les épices de l'Aincrad.
Après le repas, alors qu'Asuna se moque de l'épéiste qui n'a encore jamais réussi à pêcher le moindre poisson, et que celui-ci se défend en disant que le niveau des lacs est trop élevé, mais Nishida leur explique alors que le niveau de pêche du lac est élevé à cause de la présence d'un monstre, le Maître du Lac, qui a mordu plusieurs fois à l'hameçon du pêcheur, mais qui a brisé la ligne par sa force.
Finalement, ils décident de pêcher le Maître du Lac, en réalisant des switch avec la canne à pêche, et en utilisant les Sword Skills de Kirito, même si celui-ci doute un peu de la possibilité de réaliser une telle action. Le lendemain, lors d'un concours de pêche, Nishida et Kirito se préparent à pêcher le Maitre du Lac. Alors que celui-ci est ferré, et que Kirito le tire hors de l'eau, Nishida et Asuna s'enfuient en arrière, rapidement suivis par Kirito quand il se rend compte de la taille de la créature qui est sortie de l'eau.
Asuna s'avance alors, rapière à la main. Nishida implore Kirito de la ramener, mais celui-ci ne s'inquiète pas. Asuna charge alors le monstre, et la rapière en avant, traverse le Maître du Lac, le vainquant en un seul coup. Elle est alors acclamée par les spectateurs, pendant que Kirito reçoit un message venant d'Heathcliff, lui demandant de retourner au front.
Kirito est dépité par cette nouvelle, car il n'a pu profiter que de deux semaines de vacances avec Asuna. Celle-ci lui dit qu'ils sont obligés de répondre à l'appel de leur chef, car s'ils sont convoqués pendant leurs congés, c'est que cela doit être important.
Ils se rendent alors au portail du palier, afin de rejoindre le quartier général de la Confrérie des Chevaliers, et sont accompagnés par Nishida, qui leur dit qu'il est heureux de les avoir rencontrés, et qu'il ne pensait pas que les Conquérants vivaient également comme les autres joueurs. Asuna lui raconte alors son histoire : au début du jeu, elle est tombée en dépression, s'enfermant chez elle pendant une semaine, avant de se mettre à jouer pour combattre aux côtés des Conquérants. Plus tard, elle a vu un membre du groupe faire la sieste dans un champs, ce qui l'a énervé. Mais celui-ci lui avait répondu que c'était la meilleure saison de l'Aincrad, une journée qui serait gâchée si on la passait dans un labyrinthe. Alors, elle a compris qu'elle devait profiter un maximum de la vie dans l'Aincrad. Elle raconte finalement que depuis ce moment, à chaque fois qu'elle dort, elle ne fait plus de cauchemars, et qu'elle est heureuse de vivre dans l'Aincrad, aux côtés de Kirito.
Le dernier combat dans l'Aincrad []
Ils se téléportent alors, et se retrouvent une nouvelle fois face au chef de la Confrérie des Chevaliers, Heathcliff, qui leur annonce alors qu'il les a appelés car le Groupe des Conquérants a décidé d'aller explorer le donjon du 75ème palier de l'Aincrad, mais que la moitié du groupe de reconnaissance a disparu dans la salle du boss, et quand la porte de la salle s'est rouverte après l'entrée du premier groupe, il ne restait ni joueurs, ni monstres dans la zone. Heathcliff a donc convoqué les deux joueurs pour qu'ils participent au combat contre le boss. Ils acceptent, mais Kirito insiste sur le fait qu'il protégera Asuna en priorité, ce à quoi Heathcliff répond que ceux qui ont quelque chose à protéger sont plus forts que les autres.
Avant de partir, Asuna et Kirito partagent un dernier moment, seuls. Kirito demande alors à Asuna qu'elle reste en sécurité, et qu'elle attende son retour, sans participer au combat, ce qu'elle refuse. Elle n'imagine plus de vivre sans lui, et s'il meurt lors de l'affrontement avec le boss, elle se suicidera. Kirito avoue qu'il préférerait qu'ils s'enfuient pour toujours du front, pour habiter dans leur maison du 22ème palier, mais Asuna lui fait comprendre que leur temps est compté : depuis deux ans, les corps inanimés des joueurs ont été maintenus en vie dans des hôpitaux, mais bientôt, cela prendra fin, ils doivent donc atteindre le dernier niveau de l'Aincrad avant qu'il soit décidé que les soins apportés aux joueurs de SAO s'arrêtent.
Asuna et Kirito se rendent alors au 75ème palier, où ils retrouvent certaines connaissances : Klein et Agil. Pendant que Kirito se moque de ce dernier, lui demandant s'il peut le retirer du partage du butin, puisqu'il dit combattre pour la bonne cause, et non pour les trésors, Heathcliff rejoint le Groupe des Conquérants, accompagné de plusieurs hommes, et active un cristal de couloir de téléportation pour arriver devant la salle du boss.
Le groupe de plusieurs dizaines de joueurs rentre alors dans la salle, mais le boss demeure introuvable, seul un léger
cliquetis se fait entendre. Asuna lève alors la tête, et découvre une immense créature accrochée au plafond : une créature ressemblant à un insecte squelettique, avec deux faux à la place des pattes antérieures : le Skull Reaper.
La créature tombe alors au sol, et le combat commence une fois que les cinq barres de vie du Boss sont apparues. La créature se rue alors sur les joueurs, et d'un seul coup, elle abat deux joueurs, qui meurent devant Asuna. Tous les joueurs se mettent alors à attaquer le boss, enchaînant les attaques et les parades. Cependant la force du monstre (Kirito ayant eu besoin de l'assistance d'Asuna pour contrer une seule attaque), sa vitesse et son imprévisibilité (le boss esquivant Heathcliff et son bouclier pour attaquer un joueur situé en arrière) causent la mort de 14 joueurs pendant le combat, avant que le groupe parvienne à achever le Skull Reaper.
Alors que tous sont exténués, choqués par le nombre de morts lors du combat, mais heureux d'avoir vaincu le boss, seul Heathcliff se tient encore debout, et fidèle à sa légende, sa barre de vie est encore dans le vert. Asuna voit alors Kirito se relever, et lancer une attaque en direction du chef de la Confrérie des Chevaliers, mais quand l'attaque atteint sa cible, les joueurs découvrent la vérité : Heathcliff est immortel, car protégé par le système du jeu. Asuna demande alors des explications, et le commandeur répond alors : il est en fait Akihiko Kayaba, et devait normalement révéler son identité et devenir l'ultime boss de Sword Art Online une fois que le palier 95 aurait été atteint.
Cependant, Kirito a réussi à découvrir la vérité, ayant eu ses premiers doutes lors de leur duel, quand Heathcliff a réussit à esquiver un coup de Kirito en se déplaçant beaucoup trop rapidement. Alors que d'autres joueurs se relèvent pour l'attaquer par colère, Kayaba utilise la console de commandes d'administrateur pour paralyser tous les joueurs, sauf Kirito, il lui explique qu'il espérait qu'il serait celui qui lui ferait face au dernier palier, et qu'il a obtenu la compétence de double escrime car il offre une opportunité : un duel, sans utilisation du système. S'il gagne, le jeu se terminera, et tout le monde sera libéré, mais s'il perd, il verra ses points de vie disparaître, et son NerveGear le tuera.
Asuna lui dit alors de refuser, mais Kirito s'avance tout de même, et accepte le défi. Il promet à Asuna qu'il va gagner, et remercie ensuite Agil, car il sait qu'il utilisait les bénéfices de sa boutique pour aider les joueurs de bas niveaux à survivre. Il s'excuse enfin envers Klein pour l'avoir abandonné le premier jour, mais celui-ci refuse de lui pardonner, pas avant qu'ils aient partagé un repas dans le monde réel. Finalement, il demande une dernière chose à son ennemi : en cas de défaite, il demande qu'Heathcliff empêche le suicide d'Asuna, ce qu'il accepte.
Heathcliff annule alors son invincibilité, et le combat commence. Asuna, toujours paralysée, voit alors Kirito combattre de toute ses forces, jusqu'à ce que son épée, Dark Repulser, se brise sur le bouclier de son adversaire. Alors que l'épéiste noir s'apprête à recevoir le coup d'épée qui mettre fin à sa vie, Asuna réussit à briser l'effet de paralysie dont elle était victime, et s'interpose, recevant alors le coup à la place de Kirito. Elle s'effondre dans les bras de celui-ci, et lui demande pardon, avant de lui dire "au revoir", en pleurs, mais un sourire aux lèvres, avant de disparaître.
Sa mort fait alors perdre toute sa force à Kirito, qui ne se bat plus, et se fait empaler sur l'épée de son ennemi, mourant alors. Mais par la force de volonté, et pour accéder à la volonté d'Asuna, il réussit à se re-matérialiser assez longtemps pour transpercer Heathcliff avec la rapière d'Asuna, avant de disparaître en même temps que son adversaire.
Il se retrouve alors au ciel, où il retrouve Asuna. Kirito s'excuse alors, car il est également mort. Asuna le traite d'idiot, avant de l'embrasser. Elle lui indique ensuite une zone, en dessous d'eux, où l'Aincrad est en train de disparaître, étage
par étage. Ainsi, ils voient leur maison être détruite, et ils sont à ce moment rejoints par Akihiko Kayaba, qui leur explique que l'Aincrad est en train d'être supprimé de la mémoire du jeu. Il leur dit que les joueurs survivants se sont déconnectés, et explique alors la raison de tout cela : il souhaitait créer un monde brisant les lois de la réalité, c'est pour cela qu'il a créé Sword Art Online, et développé le Full-Dive. Il a alors créé l'Aincrad, un château d'acier volant qui hantait ses rêves depuis qu'il était enfant, pour qu'il puisse enfin le rejoindre. Il félicite finalement Asuna et Kirito, pour avoir terminé Sword Art Online, avant de disparaître.
Kirito et Asuna partagent alors un dernier moment, au dessus des restes de l'Aincrad. Kirito souhaite faire ses adieux à Asuna, mais celle-ci dit que ce n'est pas la fin : ils seront unis dans la mort, et resteront ensemble pour toujours. Mais avant ça, elle demande le vrai nom de son partenaire, qui lui dit s'appeler Kirigaya Kazuto, et avoir 16 ans. Elle lui dit également son nom, Yuuki Asuna, et son âge : 17 ans, elle est donc bien plus vieille que Kirito.
Ce dernier pleure, et s'excuse de ne pas avoir pu tenir la promesse qu'il lui avait fait : la ramener dans le monde réel. Mais Asuna lui dit alors qu'elle fut heureuse d'avoir vécu ces deux ans dans l'Aincrad, de l'avoir rencontré, et de l'avoir aimé pendant tout ce temps. Elle l'étreint alors une dernière fois, lui répétant qu'elle l'aime, alors que l'Aincrad est totalement détruit, et que dans une grande lumière, le monde de Sword Art Online disparaît.
Le 11 Novembre 2024, à 14h55, Akihiko Kayaba a été vaincu.
Le 11 Novembre 2024, à 14h55, Sword Art Online a été terminé.
Arc Fairy Dance - Saison 1[]
La reine prisonnière des fées []
Deux mois après la libération des joueurs de SAO, Asuna est toujours dans le coma, comme 300 autres joueurs. Elle est régulièrement veillée par Kirito qui a réussi à savoir l'hôpital où elle se trouvait, et qui vient la voir le plus souvent possible.
Mais pendant son coma, Asuna a été promise à Sugou Nobuyuki, un employé de la société Rect à laquelle a été confiée la gestion des serveurs de SAO après la faillite d'Argus, et dont le président est Shouzou Yuuki, le père d'Asuna. La cérémonie aura lieu une semaine après que Kirito l'ait appris, le 26 Janvier 2025.
Alors que personne ne connait la raison pour laquelle 300 joueurs sont restés prisonniers du NerveGear, et que personne ne sait où ils sont emprisonnés, SAO n'étant plus fonctionnel, une photo provenant d'Alfheim Online, un autre VRMMORPG, est mise en ligne, et est montrée à Kirito par Agil. Cette photo montre une cage dans laquelle une personne ressemblant à Asuna est retenue prisonnière.
C'est en effet Asuna, et elle est emprisonnée dans une cage tout en haut de l'Arbre du Monde, intronisée comme reine du monde. Elle possède une tenue semblable à une reine, du moins ce que perçoit Sugou. Elle est alors habillée de plusieurs bandes sur ses bras et jambes, et d'une robe blanche sur des jambes nues. Son ventre est visible et ses seins sont cachées par un top tube tenue par un noeud rouge. Elle marche pieds nus. Asuna est d'ailleurs emprisonée au centre du monde d'Alfheim Online. Cependant, le spectateur n'est pas invité à voir le réveil de la jeune rousse. Elle y est retenue prisonnière par Obéron, le roi des fées, qui est l'avatar de Sugou, qui lui explique la raison de cet emprisonnement : les 300 joueurs restés dans le coma sont en fait les cobayes des expériences de manipulation mentale de Sugou, visant à apprendre à manipuler les émotions et la mémoire des 300. Asuna choquée, tente de
raisonner Sugou, en lui disant que personne ne le laissera faire, et qu'elle témoignera contre lui, mais ça ne l'inquiète pas, car elle est également un cobaye, et il peut donc tout lui faire oublier.
Après la première visite d'Oberon à Asuna perçue par le spectateur, Asuna, qui se montrait devant son ravisseur forte et tenace, s'effondre et fond en larmes, faible et sans défense après que ce dernier soit parti, priant désespérement que Kirito vienne la sauver, même si elle ne sait pas si ce dernier est en vie ou non.
Alors que Sugou vient souvent voir Asuna dans sa cage, afin de la persuader de bien vouloir l'accepter comme mari, et de le laisser profiter d'elle, une rencontre l'amène à lui dire qu'il a rencontré Kazuto Kirigaya à l'hôpital, et que la nouvelle du mariage l'a énervé, et détruit.
Asuna, sans que Sugou ne s'en rende compte esquisse un sourire en apprenant que Kirito est toujours en vie, malgré sa mort dans Sword Art Online pendant son combat contre Akihiko Kayaba, et connaissant Kiriro, elle sait qu'il fera tout pour la retrouver, elle pense qu'il est probablement déjà connecté dans Alfheim Online. Elle décide qu'elle aussi, elle va tout faire pour le retrouver, et utilise subtilment le miroir qui constitue une partie de son lit pour voir le code qu'utilise Sugou pour ouvrir la cage.
Plus tard, alors qu'elle se reposait sur son lit seule dans sa cage, elle se lève, coure de ses pieds nus jusqu'au code de sécurité de sa cage. Asuna répète le code tout en le tapant. Devant la porte entrain de coulisser, la jeune demoiselle prie à nouveau et dit à haute voix qu'elle n'abandonnerait pas pour Kirito. Ensuite elle saute de sa cage sur l'arbre et commence à longer les branches.
Asuna suit les branches de l'Arbre Monde jusqu'à trouver une entrée, qui la mène au cœur même de l'arbre. Asuna fait de grands efforts pour être la plus discrète possible entre les branches. Elle se cache après chaque petite foulée de sa part, puis atteint au bout de quelques efforts et un moment plus tard (Sa cage reliée à la première entrée de l'arbre semble être un long voyage, puisque Kirito a mis du temps à arriver à la cage de sa bien aimée, puisqu'il est arrivé au coucher du soleil, alors qu'il avait commencé son effort l'après-midi). de marche, de saut et de discrétion. Elle arrive finalement à une porte blindée qu'elle arrive à ouvrir tant bien que mal. Elle décide alors de plaquer le mur et de marcher tout doucement tout les murs afin de ne pas se faire repérer. Seul le bruit de pas ses pieds nus sur le blindage se fait entendre. Alors qu'elle est à la recherche d'une console qui lui permettrait de se déconnecter d'Alfheim Online et de retourner dans le monde réel, Asuna arrive dans une immense salle servant de laboratoire pour les expériences faîtes sur les 300 joueurs coincés dans le coma par leur NerveGear. Asuna échappe au regard de deux scientifiques travaillant dans la salle, et parvient à atteindre une console de commandes, qu'elle utilise pour se déconnecter.
Mais avant qu'elle ait pu valider sa déconnexion, elle est repérée et attrapée par les deux scientifiques, représentés par des limaces violettes. Ils attrapent violemment la jeune rousse grâce à leurs longues tentacules et la maîtrise avant de la stabiliser en l'air. Asuna tente avec son doigt d'appuyer sur le bouton de déconnexion, en vain. Elle essaie alors de les tromper en disant qu'elle est une amie de Sugou, et qu'elle a été invitée à visiter le laboratoire, mais l'un des deux scientifiques la reconnait comme étant la prisonnière coincée dans la cage. Asuna libère sa jambe et tente désespérément d'appuyer sur le bouton de déconnexion avec son pied nu, en vain. et part demander à Sugou ce qu'ils doivent faire. En son absence, son collègue souhaite "jouer avec Asuna". Il commence à enrouler, coller et caresser le corps de la jeune fille délibérement, (comme un viol) qui lui implore d'arrêter. Lorsque le scientifique limace commence à relever certains vêtements d'Asuna, cette dernière en profite pour lui mordre une de ses tentacules. Le scientifique, pris d'une vive douleur, arrête immédiatement. Son collègue revient quelques instants plus tard, avec comme instructions de ramener Asuna dans sa cage, et d'en changer le code.Asuna se retrouve donc de nouveau enfermée, sans moyen de s'échapper, mais elle a tout de même réussi à récupérer une carte contenant les codes d'accès aux consoles d'administrateur, et elle reste confiante car elle sait que Kirito la trouvera et elle continuera à se battre pour que ça arrive.
Au pied de l'Arbre-Monde, Yui parvient à déceler la présence d'Asuna, et elle s'envole avec Kirito vers les branches de l'arbre afin de la retrouver. Alors qu'ils sont tous deux arrêtés par la barrière mise en place pour empêcher les joueurs de s'envoler jusqu'à la cime de l'arbre, Yui se met à appeler sa mère. Celle-ci l'entend, et répond en retour, mais sans réponse, désespère à nouveau. Soudain, elle décide de chercher un objet à lâcher un objet pour signaler sa présence.
L'objet choisi est la carte contenant les codes administrateurs, et celle ci tombe jusqu'à Kirito, qui comprend alors qu'Asuna est bien là haut, et qu'elle sait qu'il est venu la chercher, ce qui le motive encore plus à rentrer directement dans l'Arbre-Monde, et à lancer le combat contre les gardiens de l'Arbre, pensant à Asuna durant tout le combat.
Asuna continue d'espérer l'arrivée de Kirito, mais elle ne sait pas qu'il a été vaincu par les gardiens, et qu'il a été retardé lorsque Leafa a découvert que Kirito et Kirigaya Kazuto étaient la même personne. Cependant, Kirito parvient tout de même à atteindre la cage d'Asuna notamment grâce aux codes qu'il a récupéré plus tôt grâce à elle.
Yui reprend alors sa forme de Sword Art Online, supprime la porte de la cage, et court dans les bras de sa mère, qui pleure de joie. Kirito s'avance à son tour, Asuna lui caresse le visage puis touchent leurs fronts et savourent l'instant d'être à nouveau ensemble. Cependant, la zone évolue et le couple est plaqué au sol par Sugou qui a augmenté la gravité de la zone. Yui disparaît alors en disant de faire attention car un danger s'approche.
Sugou, sous son apparence d'Obéron, le Roi des fées, se révèle alors face à Kirito et Asuna. Profitant de la gravité qui empêche tout mouvement des deux joueurs, il enchaîne Asuna, et la lève en l'ordonnant aux chaînes, et elle suspendue de sorte à ce que ses pieds nus ne puissent qu'à peine effleurer le sol. Il renforce soudainement la capacité ce qui surprend Asuna et fait souffrir ses poignets. Le Roi des Fées se alors met à sentir ses cheveux, qui ont une odeur qu'il a toujours apprécié, et qui a demandé beaucoup de travail pour être récréée dans le monde d'Alfheim Online, Sugou ayant même réalisé des analyses pour y arriver. Asuna ne supporte pas ce supplice et tente de tourner de nombreuses fois le visage, les larmes aux yeux.Kirito essaie alors de se relever, et s'approche peu à peu d'Obéron, qui se retourne, et le repousse d'un coup de pied, avant de le transpercer avec sa propre épée et de baisser le Pain Absorber. Il se rapproche alors à nouveau d'Asuna, et commence à lui lécher le visage. Kirito commence à paniquer pour la santé de sa fiancée. Elle lui répond en ignorant l'omniprésence d'Obéron devant elle de ne pas s'inquiéter lui et annonce d'une voix triste mais forte qu'elle ne se laissera pas faire par Obéron. Ce dernier lui ricane au visage et lui propose de voir combien de temps elle va devoir subir cela. Malheureusement pour Asuna, ces paroles envers Kirito n'ont fait qu'accroitre les ardeurs d'Oberon pour Asuna. Ce dernier glisse alors deux doigts sur le ventre nu de la jeune femme puis soulève le décoletté de la jeune demoiselle, glissant ses deux doigts jusqu'au sillon intermammaire d'Asuna, qui ne peut regarder ce qui lui arrive. Soudain, Oberon attrape violemment le vêtement du haut et son ruban d'Asuna et l'arrache avant de toucher sa poitrine et à lécher le visage de la jeune femme devant Kirito, coincé par son épée et ne pouvant pas bouger. Asuna lui dit de ne pas s'inquiéter, car peu importe ce qu'il arrive, elle ne sera pas vraiment blessée.
Cependant, Sugou n'est pas du même avis : il est impressionné par le calme de la jeune fille, et se demande combien d'heures elle restera aussi confiante. Il lui promet qu'une fois qu'il aura profité d'elle dans le monde virtuel, il la retrouvera dans sa chambre, et profitera d'elle dans le monde réel. Asuna, choquée, commence à faire couler ses larmes, que son ravisseur lèche. Elle n'arrive pas à les retenir, et Obéron étreint son visage pour le laisser faire. Elle a beau se débattre, elle ne parvient pas à se libérer.
Alors qu'Obéron venait d'enlever la première couche de vêtements du bas d'Asuna après avoir profité de son haut du corps et commencait à déchirer l'autre et à toucher les cuisses et les pieds nus d'Obéron, Kirito se relève à ce moment, et retire l'épée qui le plaquait au sol, qu'il considère comme bien légère et ne provoquant aucune douleur en comparaison avec les armes de Sword Art Online. Sugou voit alors ses privilèges d'administrateurs révoqués, car Kirito a obtenu les identifiants de Kayaba Akihiko, et a désormais le plus haut niveau administrateur possible. Il essaie tout de même d'invoquer l'épée sacrée, Excalibur, mais rien ne se passe. Kirito la fait alors apparaître, la lui lance, et baisse le Pain Absorber à zéro. Kirito récupère son épée, et très rapidement, il prend l'avantage sur Sugou, il tranche son avatar en deux, lance son torse en l'air, et fait traverser son épée par l’œil de son ennemi.
Obéron est vaincu, et Kirito tranche les chaînes d'Asuna, qui ne possède qu'un très faible lambeau de sa robe et la prend dans ses bras. Il s'excuse envers elle pour avoir mis autant de temps, et parce qu'il se met à pleurer, alors qu'il avait promis d'être fort. Il la déconnecte alors qu'elle se repose sur son corps, et lui promet qu'il la rejoindra dès qu'il sera déconnecté. Asuna lui répond qu'elle ne veut voir personne à son réveil, hormis lui.
Asuna se réveille donc dans sa chambre d'hôpital, retire son NerveGear, et se met à attendre Kirito qui doit venir la rejoindre, malgré la nuit et la neige qui s'est mise à tomber. Il arrive alors, et pour la première fois, Asuna et Kirito se voient directement, sans être séparés par un NerveGear. Kirito explique que tout est terminé : il a mené son dernier combat contre Sugou, qui l'attendait devant l'hôpital et qui l'a blessé, mais qu'il a vaincu en le faisant tomber dans les pommes en le terrorisant, en le menaçant de mort.
Asuna, qui vient tout juste de sortir d'un coma de plus de deux ans causé par le NerveGear, ne dispose pas de ses sens
à toutes leurs capacités, et n'entend pas ce que Kirito dit, mais elle le comprend tout de même. Heureuse que tout soit enfin terminé, elle pleure de joie, et embrasse Kirito pour la première fois dans la réalité.
Après deux ans et deux mois, ce qu'on appelle "L'incident SAO" était enfin terminé, et comme Asuna, les 300 joueurs qui étaient restés coincés dans le jeu ont été déconnectés.
Des mois plus tard, Asuna et Kirito se retrouvent sur un banc de l'école mise en place pour les survivants de Sword Art Online. Asuna l'appelle par son pseudo, il la corrige alors, car ils ne doivent pas s'appeler par leurs pseudos, ce qui embête Asuna, car son pseudo est son vrai nom. Kirito demande ensuite des nouvelles de la rééducation d'Asuna, et du père de celle-ci. Il raconte alors que Sugou a été arrêté, et a avoué ce qu'il avait fait, que la société Recto a été dissoute, et que les serveurs d'Alfheim Online et d'autres VRMMORPG ont été fermés.
Leur discussion tourne ensuite autour de la fin d'Akihiko Kayaba : ce dernier se serait suicidé en effectuant un scan de son cerveau à l'aide du NerveGear. Les ondes ont alors brûlé les systèmes vitaux du créateur de SAO, mais ont permis à sa conscience de s'intégrer totalement et définitivement dans le système Full-Dive, ainsi, il continue de vivre à travers les différents VRMMORPG utilisant le système Full-Dive. Kirito se perd alors dans ses pensées, et en est tiré par Asuna après quelques instants, qui souhaitait lui parler de la réunion ayant lieu le soir même.
A la fin de l'après midi, ils se rendent tout deux, accompagnés de Suguha, au Dicey's Café, le bar d'Agil, où ils retrouvent les anciens joueurs de Sword Art Online. Kirito est surpris, car il pensait être en avance, mais l'heure du rendez-vous a été faussée pour qu'il arrive après tout le monde, et que tous les survivants puissent le féliciter, ce qu'ils font tous, en chœur, au signal de Lisbeth.
Plus tard dans la soirée, Asuna fais partie du groupe de joueurs convoqués pour participer à un événement dans Alfheim Online. Pour cela, elle a créé un avatar en tant qu'Undine, et elle assiste avec plusieurs autres joueurs à l'apparition de l'Aincrad dans le ciel de SAO. Elle rejoint alors Kirito, Leafa, Klein, Lisbeth, Silica et les autres joueurs venant de toutes les races du jeu pour partir à la conquête du château flottant.
Extra Edition[]
Pendant que Kazuto et Kikuoka Seijirou discutent sur les affaires d'SAO et d'ALO, Asuna, accompagnée de Rika et Keiko apprennent à Suguha à nager afin d'impressionner Kazuto mais également pour la quête d'ALO qui selon les rumeurs, permettrait de voir des baleines. Pendant les leçons de natations, son expression montre qu'elle s'inquiète pour Kazuto car il discute depuis longtemps avec la pseudo-conseillère.
Arc Phantom Bullet - Saison 2[]
Alors que presque un an s'est passé depuis la fin définitive de l'incident SAO et la libération des 300 joueurs coincés par Sugou pour réaliser des expériences, Asuna se remémore cette période alors qu'elle attend Kirito pour un rendez vous. Elle s'interroge sur la différence entre la réalité et le monde réel, et sursaute quand Kirito apparaît et répond à son interrogation, répondant que la différence est la quantité d'information.
Asuna est étonnée de voir apparaître Kirito, bien qu'il soit pile à l'heure. Ils remarquent tous deux qu'ils portent des vêtements aux couleurs de leurs habits de Sword Art Online. Kirito prétend qu'il ne porte que du noir car il n'a plus de vêtements propres, ce qui amuse fortement Asuna, qui lui dit qu'il devrait faire la lessive plus souvent.
Ils se rendent ensuite dans les jardins du Palais Impérial, où Kirito explique comment le parc est une zone totalement isolée, car elle est interdite de survol, et ses systèmes de surveillance et de sécurité sont connectés à un circuit interne, impossible à rejoindre depuis l'extérieur.
Là bas, Kirito et Asuna discutent un long moment. Kirito raconte qu'il souhaite créer un nouveau système pour remplacer le système Full-Dive, et que pour ça, il suit des cours sur Internet, mais comme ils sont en anglais, il a du mal à les comprendre. Ils se mettent à reparler de la quantité d'information qui différencie les mondes réel et virtuel, prenant comme exemple le fait de tenir une main, qui apporte plus de sensations dans le vrai monde que dans un jeu, mais que s'il était possible de reproduire ces sensations, Kirito et Asuna pourraient revoir Yui, et "l'intégrer" au vrai monde.
Ils décident ensuite de rentrer, et d'inviter les autres à venir une prochaine fois pour pic-niquer dans le parc, au printemps, quand le temps se sera réchauffé.
Ils se retrouvent plus tard sur Alfheim Online, où Kirito explique qu'il va convertir son personnage pour enquêter sur DeathGun dans Gun Gale Online. Asuna préférerait qu'il reste dans Alfheim Online, surtout qu'il va perdre tout son inventaire lors de la conversion de son personnage, mais elle accepte qu'il parte pendant quelques temps, car il reviendra dès qu'il aura terminé son travail.
Quelques jours plus tard, Asuna se retrouve dans la maison d'Yggdrasil City qu'elle a louée avec Kirito. Là bas, elle assiste, grâce à une télévision, au Bullet of Bullets auquel participe Kirito. Elle est étonnée de voir que Kirito ne s'est pas encore battu, tout comme le sont Klein, Silica, Leafa et Lisbeth qui assistent également au BoB.
Ils assistent ensuite à l'apparition de Death Gun, qui abat alors Pale Rider, un autre joueur participant au Bullet of Bullets. Asuna reconnaît la voix de Death Gun, mais sans savoir d'où elle a ce souvenir, mais Klein fait alors tomber son verre, car il a également reconnu Death Gun, mais il sait d'où vient ce souvenir, et il sait que Death Gun est un ancien joueur de Sword Art Online, et qui plus est, c'est un ancien membre de Laughing Coffin.
Asuna décide alors de se déconnecter, pour contacter l'employeur de Kirito, et obtenir plus d'informations sur le travail de Kirito. Elle se reconnecte peu après, et le groupe est rejoint par Chrysheight, qui leur raconte alors toute l'histoire : il a engagé Kirito pour enquêter sur Death Gun, et les supposés meurtres dont il est l'auteur.
Asuna obtient alors de Chrysheight la position de Kirito, et elle décide de le rejoindre afin de le supporter dans son combat contre Death Gun. Elle arrive dans l'hôpital depuis lequel il s'est connecté, et elle le retrouve en compagnie de l'infirmière qui s'est occupé de sa rééducation qui le surveille pour qu'il ne lui arrive rien. Elle allume la télé de la chambre afin de pouvoir observer le déroulement du BoB, et elle voit alors que Kirito est en difficulté face à son adversaire. Yui, en communication avec sa mère grâce à son téléphone, lui dit de prendre la main de Kirito pour l'aider, car le contact de la main lui arrivera. Asuna accepte, mais dit que Yui aussi peut rentrer en contact avec Kirito. Elle pose alors son téléphone sur la main de Kirito et place sa main au dessus.
Elle assiste finalement à la victoire de Kirito face à Death Gun après qu'il ait découvert son identité, et à sa victoire ex æquo avec Sinon au Bullet of Bullets.
Bien plus tard, à la demande de Kirito, elle a retrouvé, avec Lisbeth, une femme qui était présente lors de l'accident à la poste, qui a traumatisé Sinon lors de son enfance. Ensemble, elles l'ont ramenée au Dicey Café afin qu'elle fasse la connaissance de Sinon, pour que cette dernière comprenne qu'elle ne doit pas regretter son passé, car elle a sauvé des vies ce jour là.
Arc Calibur[]
Quelques temps plus tard le 28 décembre, alors qu'elle est dans son bain, Asuna est appelé par Kirito, qui a découvert que l'épée légendaire Excalibur avait été repérée, et qui comptait la récupérer avant que quelqu'un d'autre n'arrive à traverser le donjon au fond de laquelle elle était enfermée.
Très heureuse de pouvoir participer à la conquête d'un donjon, Asuna accepte volontiers, et rejoint donc l'équipe chargée de récupérer l'arme légendaire, équipe composée de sept joueurs : Kirito, Klein, Lisbeth, Silica, Leafa, Sinon (qui a converti son personnage de GunGale Online quelques semaines plus tôt) et enfin d'Asuna elle-même.
Avec Leafa, elle se charge d'acheter un grand nombre de potions pour permettre au groupe de survivre dans le donjon, et parvient à collecter des informations sur la façon dont les autres joueurs ont appris la localisation de l'épée. Retrouvant le groupe, elle partage alors ces informations : si, à Jotunheim, Kirito et Leafa ont choisi de sauver un monstre ayant l'apparence d'un éléphant plutôt que d'aider le monstre qui l'attaquait, nombre de joueurs ont fait l'autre choix, et ont découvert l'existence d'une quête d'extermination visant à la destruction de tous les monstres "éléphants". Réussir cette quête permettrait de recevoir Excalibur en récompense.
Alors que la discussion continue, et que toute l'équipe trouve bizarre qu'il soit aussi simple de récupérer l'épée, alors que celle-ci est pourtant cachée au fond d'un donjon, le groupe est interrompu par Lisbeth qui vient de terminer l'entretien des armes. Asuna s’équipe alors de sa rapière, et avec le groupe, elle part rejoindre le royaume souterrain de Jotunheim à l'aide de longs escaliers y descendant.
Une fois en bas, Asuna utilise un sort de protection contre le froid afin que les membres du groupe les plus sensibles ne souffrent pas de la faible température. Alors que le groupe rejoignait le donjon sur le dos de Tonky, le monstre sauvé par Leafa et Kirito, Asuna assiste à l'apparition d'Urd, une géante qui habitait le royaume de Jotunheim avant qu'il ne gèle, et apprend l'histoire du royaume.
Avant d'être recouvert de neige, Jotunheim avait le même aspect que Alfheim, mais Thrym, le roi des géants de glace, vola Excalibur, et la lâcha dans un lac, où la lame trancha les racines de l'arbre monde, ce dernier retira alors sa bénédiction au royaume, et Thrym prit le pouvoir, taillant son palais dans l'eau gelée du lac qui avait été tiré vers le haut par les racines d'Yggdrasil qui remontaient vers Alfheim.
Dès lors, Thrym fit miroiter la possibilité d'obtenir Excalibur pour obtenir l'aide des joueurs afin de réduire à néant le pouvoir d'Urd et ses deux sœurs en éliminant tous les monstres de la même espèce de Tonky. Cependant, Urd informe le groupe que Thrym ne donnera qu'une réplique d'Excalibur, l'épée Caliburn, et que dès que Jotunheim sera sous son contrôle, il envahira Alfheim pour atteindre la pomme d'or poussant au sommet de l'Arbre Monde.
Urd fit alors apparaître un médaillon : si le groupe de Kirito et Asuna souhaitait sauver Jotunheim et stopper Thrym, ils devaient parvenir à retirer Excalibur de son socle avant que les perles vertes du médaillon ne deviennent toutes noires, représentant la disparition des monstres.
Le groupe accepta alors la quête et fit route vers le donjon. Après une courte discussion sur la possibilité d'échec de la quête et de ses conséquences, le groupe entra.
Faisant alors face à deux monstres, les joueurs furent mis en échec par la stratégie des créatures : l'une d'elle restait en retrait pendant que l'autre, spécialisée dans la résistance aux attaques physique faisait face au groupe. C'est finalement après une concentration de compétences d'épées, et d'une technique "secrète" de Kirito (qui consiste à exécuter plusieurs compétences d'épées à la suite en alternant d'arme), que le monstre se retrouva avec presque plus de vie. C'est finalement Asuna qui, sa rapière à la main, sauta sur le monstre et l'acheva. Le second monstre ne fut alors qu'une formalité, ce dernier était résistant à la magie, il fut rapidement achevé.
Continuant toujours plus profondément dans le donjon, Asuna tenta de persuader Klein de ne pas libérer une PNJ, car c'était très certainement un piège, et fut appuyée par tous les autres membres, mais sans succès, car dicté par son cœur, Klein trancha les chaînes de la PNJ, qui décida alors de les accompagner dans la salle du trône de Thrym afin de récupérer un trésor qui lui avait été volé.
Une fois arrivé dans la salle du trône, Asuna et le groupe découvrent un immense trésor, mais également Thrym, le roi des géants de glace, qui tente de les convaincre de le rejoindre en échange d'or. Cependant le groupe refuse, et le combat commence. Très rapidement, les joueurs sont affaiblis, et sont, à plusieurs reprises, soutenus par Asuna, qui les soigne ou les couvre à l'aide de ses sorts.
Finalement, c'est Freyja, la PNJ sauvée par Klein qui leur indique un moyen de vaincre le géant : pour cela, il fallait retrouver son trésor, un marteau d'or. Kirito, à l'aide d'une compétence de foudre, parvient à le trouver, et avec beaucoup d'efforts, il réussit à l'envoyer à Freyja qui, une fois le marteau en main, se transforme en un homme immense : Thor, le dieu du tonnerre nordique.
Ce dernier parvient alors à vaincre Thrym à l'aide du groupe, et les remercie en offrant Mjollnir, son marteau, à Klein, avant de disparaître en un éclair. Asuna et le reste du groupe descendent alors au dernier étage, et découvrent Excalibur, plantée dans un piédestal de glace. Kirito parvient alors à retirer l'épée de son socle, brisant alors la malédiction et détruisant Thrymheim.
Le groupe, en chute libre vers le sol, est sauvé par Tonky qui apparaît. Kirito se voit alors obligé d'abandonner Excalibur pour pouvoir sauter sur le dos de Tonky. C'est finalement Sinon qui parvient à récupérer l'épée en la ciblant avec son arc et en invoquant une flèche liée à une corde. Elle rend alors l'épée à Kirito, avec la condition que lorsque ce dernier utiliserait l'arme, il devra penser à elle. Ce dernier accepte, ne prêtant pas attention aux regards jaloux et énervés lancés par Asuna et les autres filles du groupe.
Le monde de Jotunheim reprend alors son aspect originel, et Asuna assiste à une nouvelle apparition de Urd, cette fois-ci accompagnée par ses sœurs, qui remercient les fées et leur offre Excalibur, avant de disparaître. Plus tard, Asuna retrouve les membres du groupe au Dicey Café d'Agil, où ils fêtent tous ensemble la réussite de la mission et l'obtention des deux armes légendaires Excalibur et Mjollnir.
Arc Mother's Rosario[]
Au début de l'arc, on retrouve Asuna, Leafa, Liz et Silica en train de faire leurs devoirs dans la maison de Asuna (dans ALO) et on voit aussi Kirito, Pina et Yui qui dorment . Après, les filles sortent dehors. Elles remarquent qu'il ne neige plus. Liz prend alors Asuna à part et lui parle de l' "Epée Absolue". Après que Lise en ait un peu parlé, Silica compliment Leafa et Liz qui ont tenté leur chance face à l' "Epée Absolue". Leafa et Liz deviennent modestes. Asuna promet qu'elle ira la combattre, cette Epée Absolue. Elles s'aperçoivent qu'il se remet à neiger. Elles rentrent donc. Elles se rassoient. On les verra après s'endormant mais se réveillant ensuite. Lise fait remarquer que c'est bizarre que rien qu'en voyant Kirito dormir, elle a envie de dormir aussi. Asuna leur dit alors qu'elles vont leur préparer du thé pour les tenir réveillée. Après ceci, Liz lui dit que ça doit être dur d'être une jeune fille de bonne famille. Asuna approuve et raconte combien c'est énervant. Après ça, les jeunes filles se déconnectent (Liz remet sur le tapis le sujet : Fille de Bonne Famille) et se donnent rendez-vous au Palier 24. On voit aussi Kirito réveillé et Yui qui rigole en voyant les moustaches que les filles ont dessiné à Kirito pendant qu'il dormait. Asuna se déconnecte ensuite. On la voit ensuite enlever son AmuSphère et descendre pour demander à la femme de ménage où sont sa mère et Kôichirô. La femme répond que Kôichirô rentrera tard et que Madame Yuki l'attend pour dîner. Asuna arrive dans la salle à manger. Kyôko Yuki dira d'une voix froide : "Tu es en retard !". Asuna s'excusera de son retard. Kyôko lui demandera si elle est arrivée en retard parce qu'elle jouait avec cet "engin" (l'AmuSphere). Elle lui demanda également ce qu'elle trouvait de bien dans ces mondes. Asuna répondra qu'elle faisait ses devoirs avec des amis. Kyôko dira que ce n'est que virtuel, ça ne comptait pas. Asuna protestera qu'ils vivent à des kilomètres les uns des autres. Kyôko lui demandera comment elle compte combler ses lacunes si elle ne fait pas son travail d'école avec ses mains. Asuna répondit qu'elle avait posé son bulletin du trimestre sur le bureau de sa mère. Kyôko y répliquera qu'on ne peut se fier aux notes de cette pseudo-école montée à la va-vite pour soi-disant y accueillir tous ces jeunes qui s'entretuaient dans ce monde et que les enseignants recrutés à la va-vite ne possèdent pas de CV dignes de ce nom. Asuna lui fera part d'une réflexion : elle faisait parti de ces jeunes qui s'entretuaient dans ce monde virtuel. Kyôko montrera alors des choses à sa fille sur une tablette. Il s'agit d'une école. Kyôko explique qu'elle a demandé à un ami directeur de ce lycée de lui faire une faveur. Kyôko demandera à sa fille de remplir les dossiers d'admission de ce lycée.
Sword Art Online Progressive[]
Volume 001[]
#001 Comme une étoile filante
18 novembre 2022
19 novembre 2022
2 décembre 2022
#002 Plus rapide que tous
#003 L'avant-garde
#004 Signaux électriques
4 décembre 2022
#005 Talwar
Volume 002[]
#006 Partenaires
#006.5 Bouc émissaire
3 décembre 2022
#007 Beater
#008 L'épéiste à la rapière
#009 Retrouvailles
#010 Séparation
Volume 003[]
#010.5 Effondrement
#011 Réapparition
#012 Debuff
#013 Traquenard
#014 Aurore
#015 Épreuve
Volume 004[]
#016 Réunion stratégique
#016.5 Positions
#017 Revirement
#018 Je n'en sais rien
#019 Botte secrète
13 décembre 2022 22:23
14 décembre 2022 11:00
#020 Héros (Les héros)
#021 Soupçons
Chronologie et lieux par épisode[]
Arc Aincrad - Saison 1[]
Épisode 7 : La température du cœur
24 juin 2024
Palier 48 On découvre la nouvelle tenue de Asuna dans cet épisode. Lisbeth finit de s'occuper de la rapière d'Asuna. Asuna lui dit qu'elle doit voir quelqu'un, Lisbeth remarque la boucle d'oreille, et lui souhaite bonne chance pour son rencard mais Asuna lui dit que ce n'est pas ce qu'elle croit.
25 juin 2024
Elle revient voir Lisbeth après n'avoir eu aucune nouvelle d'elle et tombe sur Kirito par la même occasion qu'elle n'a pas vu depuis deux jours. Lisbeth comprend que c'est Kirito qu'elle devait voir.
Épisode 8 : La danse de l'épée noire et blanche
17 octobre 2024
Asuna retrouve Kirito et celui-ci lui propose de cuisiner un aliment de classe S, Asuna l'invite chez elle au palier 61 pour le cuisiner.
Palier 61 Elle invite Kirito à s'associer avec elle.
18 octobre 2024
Palier 74 Kirito accepte une demande de duel de Kuradeel pour protéger Asuna.
Palier 74 Secteur du Labyrinthe Kirito et Asuna se retrouve en face du boss.
Épisode 9 : Le démon aux yeux azur
Asuna rencontre Klein. Après avoir rencontrer une guilde et voir un de ses membres mourir contre le boss Asuna décide de l'affronter. Kirito finit par le vaincre en utilisant Dark Repulser et Escrime double mais s’évanouit. Asuna qui a eu peur pour lui lui saute dans les bras.
19 octobre 2024
Palier 50 Algade Asuna arrive pour dire à Kirito qu'il vont avoir de gros problèmes.
Palier 55 Grandum Heathcliff de La Confrérie des Chevaliers affronte Kirito pour décidé si il peut partir avec Asuna.
Épisode 10 : Intentions meurtrières rouge sang
20 octobre 2024
Palier 75 Collinia Asuna dispute Kirito concernant le duel contre Heathcliff.
22 octobre 2024
Palier 50 Algade Asuna trouve une tenue pour Kirito qui a perdu son duel, elle lui demande pourquoi il joue en solo, il lui raconte pour la première guilde. Asuna le console après son explication.
23 octobre 2024
Palier 55 Grandum Kirito demande à Asuna de l'attendre.
Palier 55 Avant le Secteur du Labyrinthe Asuna arrive à temps pour sauver Kirito. Ce dernier perd la main gauche pour la protéger et l'embrasse.
Palier 61 Salemburg Kirito passe la nuit avec elle il lui propose de se marier avec elle durant la nuit.
Épisode 11 : La jeune fille de la rosée du matin
24 octobre 2024
Palier 55 Grandum Asuna demande de quitter la guilde temporairement.
25 octobre 2024
Palier 22 Asuna et Kirito sont dans leur maison qu'ils ont acheter elle lui dit que ses sentiments pour lui sont réels malgré que c'est un monde virtuelle. Pendant que Kirito dors elle espère qu'il ne soit pas plus jeune qu'elle et lui dit qu'elle l'aime mais il ne l'entend pas. Ils se rendent dans un bosquet. Ils tombent sur une joueuse, ils décident de la ramener chez eux. Le lendemain, la fille se réveille elle s'appelle Yui. Yui prend Kirito et Asuna pour ses nouveaux parents.
31 octobre 2024
Palier 1 La Ville du Départ Asuna intervient pour défendre un groupe d'enfants de l'armée après cela Yui a une drôle de réaction en fixant le ciel.
Épisode 12 : Le cœur de Yui
1 novembre 2024
Palier 1 La Ville du Départ Une femme du nom de Yuriel vient pour demander un service à Asuna et Kirito. Elle demande de l'aide à cause de Kibaou qui a fait du chantage au joueur et causer la mort de Kobatz et qui a tendu un piège à Thinker. Yui leur dit de croire Yuriel et de l'aider.
Palier 1 La Ville du Départ, Château de Fer Noir Asuna et Kirito se dispute à propos de cuisine. Kirito et Asuna sont sauver par Yui contre un boss. Elle leur dit qu'elle est un programme de Cardinal et qu'elle voulait les rencontrer tous les deux. Cardinal va supprimer Yui parce qu'elle a utiliser la console pour supprimer le monstre. Asuna pleure, Kirito extrait le cœur de Yui.
Palier 22 Coral Kirito dit à Asuna qu'il peut donné forme à Yui dans le monde réel mais que ça ne sera pas facile. Asuna espère pouvoir revoir son "premier enfant".
Épisode 13 : Les abîmes de l'enfer
5 novembre 2024
Palier 22 Lac aux alentours de Coral Asuna cuisine le poisson de Nishida et se moque de Kirito. Pendant la nuit Asuna parle de Yui. Le lendemain Kirito aide Nishida à attraper la créature. Asuna vainc la créature qui est venue sur la terre, au même moment Kirito reçoit un message de Heathcliff.
7 novembre 2024
Palier 22 Coral Place de la Porte de Téléportation Nishida les accompagnent à la porte et Asuna lui raconte pourquoi elle est contente d'être ici depuis 2 ans.
7 novembre 2024
Palier 55 Grandum Kirito demande à Asuna de l'attendre. Asuna dit à Kirito que si il ne rentre pas elle se suiciderai, Kirito lui dit qu'il veut s'enfuir avec elle et vivre avec elle. Ils comprennent qu'il y a une limite de temps pour finir le jeu, Asuna lui dit qu'elle veut sortir avec lui après le lycée et se marier avec lui pour de vrai et vieillir ensemble.
Palier 75 Collinia Place de la Porte de Téléportation Asuna et Kirito arrivent et rencontre Klein et Agil. Après être entrer dans la pièce Asuna remarque le boss au plafond "The Skull Reaper".
Épisode 14 : La fin du monde
Asuna demande au commander des explications il répond qu'il est Akihiko Kayaba le dernier boss. Il paralyse tous les joueurs et défi Kirito si il gagne ce combat le jeu se terminera. Kirito accepte et Asuna lui dit qu'elle a confiance en lui. Kirito demande une dernière faveur empêcher : Asuna de se donner la mort. Asuna se sacrifie pour sauver Kirito. Le 11 novembre à 14h55 le jeu a était terminer. Asuna le retrouve et ils s'embrassent avant la fin. Ils se disent leur vrai nom et leurs âge. Asuna lui dit qu'elle l'aime.
Arc Fairy Dance - Saison 1[]
Episode 15 : Le retour
Asuna est à l’hôpital depuis 2 mois, 300 autres joueur de SAO ne sont pas sortie du coma. Sugou Nobuyuki va se marier avec Asuna. La compagnie Argus a fait faillite et la gestion a était confié à Rect (RCT progress) dont le président et Shouzou Yuuki. La cérémonie aura lieu le 26 janvier. Kirito reçois un message avec une photo de Asuna.
Episode 16 : Le pays des fées
On apprend que le message vient de Agil. Il lui dit que la photo a était prise dans ALfheim un MMO qui se joue sur l'AmuSphere.
Alfheim Région Neutre Le Vieux Bois 20 Janvier 2025 Kirito retrouve Yui. Elle lui dit que ce monde est une copie de SAO mais la version de Cardinal est un peu obsolète. Kirito lui dit que Asuna est ici dans l'Arbre-Monde.
Épisode 17 : La Reine prisonnière
Territoire Sylphe Swilvane 20 janvier 2025 Leafa dit à Kirito qu'il faut vaincre les gardiens du dôme pour arriver au sommet de l'arbre. Asuna est appeler Titania par Sugou (Oberon) dans ce monde elle est enfermé dans une cage au sommet de l'Arbre-Monde. Le FullDive peut manipuler les émotions et la mémoire et les 300 sujets d'expérience font partie du plan de Sugou. Elle le menace mais Sugou lui dit qu'elle est aussi un sujet et qu'il peut tout lui faire oublier.
Épisode 18 : Vers l'Arbre-Monde
21 Janvier 2025 Sugou raconte à Asuna qu'il à vu Kirito (Kazuto Kirigaya) dans le monde réel, elle apprend alors qu'il est en vie, elle observe le code et le mémorise. Kirito et Leafa se rendent à Arun.
Épisode 19 : Ruger Corridor
Kirito et Leafa se font attaquer par un groupe. Recon leur apprend que c'est à cause de Sigurd qui est de mèche avec les Salamender et qu'il va trahir Sakuya.
Épisode 20 : Le général impétueux
Sigurd les aurait trahis à cause d'une mise à jour la 5.0 qui permet de pouvoir changer de race. Mortimer lui aurait fait une offre pour la tête du chef des Sylphes. Kirito explique qu'il doit atteindre le sommet de l'arbre pour la retrouver, il offre son argent pour équiper les guerriers. Asuna ouvre la porte avec le code. Elle pense à Kirito et lui dit de ne pas s'en faire et qu'elle n'abandonnera pas.
Épisode 21 : La vérité sur ALfheim
22 Janvier 2025 Kirito arrive à Arun. Asuna arrive devant un plan et cherche une salle de déconnexion. Elle arrive dans la salle d’expérimentation et trouve une console de commande. Kirito lui présente Suguha à l’hôpital. Asuna se fait attraper. Elle pense à Kirito et lui dit qu'elle ne baissera pas les bras et qu'elle réussira à s'enfuir de cette endroit en tenant la carte dans la main. Yui sent la présence d'Asuna.
Épisode 22 : La grande quête
Asuna entend Yui et lui envoie la carte. Yui dit à Kirito qu'elle a essayé de l'appeler en passant en mode alerte. Kirito entre dans le dôme au pied de l'arbre. Il repense à Asuna pendant les combats. Après sa défaite il repense au passé. Leafa vient le chercher. Kirito prononce le nom Asuna et Leafa comprend que c'est Kazuto.
Épisode 23 : Le lien
Kirito Leafa et Recon retente le combat dans le dôme. Sakuya et Alicia arrivent dans le dôme. Kirito demande à Yui d'utiliser la carte, elle transfert le code pour entrer par la porte.
Épisode 24 : Le Briseur de Métal
Asuna pleure en voyant Yui et Kirito. Sugou dévoile sont plan devant Kirito. Sugou profite de Asuna. Kirito se relève avec l'aide d'Akihiko Kayaba et tue Sugou. Il dit à Asuna qu'il va la rejoindre à l’hôpital et la déconnecte. Akihiko Kayaba lui donne la graine du monde.
Épisode 25 : La graine du monde
Sugou surprend Kirito. Mais Kirito s'occupe de lui. Kirito rejoint Asuna dans sa chambre et ils s'embrassent.
16 Mai 2025 Asuna et Kirito discute sur un banc de l'école. Akihiko Kayaba s'est suicidé. Il aurait effectué un scan de son cerveau avant de se donner la mort pour créer une copie de sa conscience. Asuna et Kirito se rendent dans le bar d'Agil. Kirito a donner la graine du monde à Agil. Elle permet de créer un monde en ligne si on télécharge The Seed. Ils se retrouvent tous dans le monde de ALO à la fin.
Extra Edition[]
25 juillet 2025 Asuna apprend à Suguha à nager. Asuna raconte sa rencontre avec Kirito qui a eu lieu à Tolbana pendant la réunion stratégique.
Dans ALO Île de Thulé Asuna dit à Leafa qu'elle a fait beaucoup d'effort pour apprendre à nager.
Flashback 24 juillet 2025 Yggdrasil City Asuna raconte l'histoire du Maître du lac du palier 22.
Arc Phantom Bullet - Saison 2[]
Arc Calibur[]
Arc Mother's Rosario[]
Épisode 18 : La maison dans la forêt
6 janvier 2026 Palier 22
Flashback 20 décembre 2025
Flashback 24 décembre 2025 Palier 21
Épisode 19 : Épée Absolue
7 janvier 2026 Palier 24 15:00
Épisode 20 : Sleeping Knights
7 janvier 2026 18:35
8 janvier 2026 13:00
8 janvier 2026 Palier 27
Épisode 21 : Le Monument des Épéistes
Asuna tue les guérisseurs qui bloque la porte du boss. Une fois a l'intérieur elle dit à Yuuki qu'elle lui a enseigné quelque chose "que certains ont besoin qu'on leur rentre dedans pour comprendre", et qu'une fois que le boss sera vaincu elle voudrait connaître son histoire. Pendant le combat contre le boss elle remarque que celui-ci a un point faible et par devant transmettre le plan. Asuna demande à Tecchi de s'accroupir après le coup de marteau, Yuuki l'appelle grande-sœur avant de foncer. Le groupe finit par vaincre le boss. Une fois de retour Asuna les invites chez elle pour faire la fête. Asuna demande à faire partie des Sleeping Knights à la place du drop du boss, mais Yuuki lui explique qu'au printemps la guilde sera dissoute, Asuna lui dit qu'elle veut devenir leurs amies mais Yuuki lui dit que ce sera pas possible, Siune essaye d'expliquer mais Asuna la coupe, puis leurs rappelle d'aller au Monument des Épéistes. Une fois la photo prise Yuuki appelle Asuna grande-sœur encore une fois ce que Asuna lui fait remarquer et Yuuki commence à pleurer puis se déconnecte.
Épisode 22 :
Épisode 23 :
Épisode 24 : Mother's Rosario
29 mars 2026 13:36
Anecdotes[]
- Asuna est né le 30 Septembre 2007. Elle a le même anniversaire que Kuroyukihime de Accel World, un autre Light Novel écrit par le même auteur.
- Asuna obtient la deuxième place dans le Top 10 des personnages féminins dans Kono Light Novel ga Sugoi!2012 et 2013 et troisième prix en 2014. Elle a terminé sixième en 2011.
- Asuna est l'un des deux joueurs connus en utilisant leur vrai nom comme pseudo, son nom de famille étant Yuki.
- Dans le "web-roman" original, Asuna n'a pas hésité à tuer Kuradeel, quand il a commencé à prier pour sa vie. Ceci a été changé dans le Light Novel, Anime et Manga, de sorte que se soit Kirito qui le tue, après l'attaque de Kuradeel sur Asuna pour son hésitation.
- L'Anime représente Asuna et Kirito s'être rencontré à l'assemblée "Tolbana", plutôt que dans les donjons, où Kirito informe Asuna sur la réunion. Compte tenu de cela, la bataille était sur le lendemain de la réunion, au lieu de 2 jours après. Cela signifie que Kirito n'a jamais montré à Asuna la chambre qu'il louait, ni lui offrit le bain, comme dans le Light Novel.
- Dans l'anime, après la bataille du boss au 1er étage, Asuna va jusqu'à Kirito alors qu'il est encore dans les escaliers, mais dans le Light Novel, elle le rattrapa alors qu'il était assis les bras croisés sur le deuxième étage.
- Asuna à une fois essayé de se teindre les cheveux en rose dans Sword Art Online mais est retournée à sa teinte d'origine car cela ne lui convenait pas.
- La conception de son uniforme dans SAO a été effectivement choisi par les autres membres, qui ont gardé le secret jusqu'à ce qu'il soit prêt. Quand elle a vu son uniforme, elle l'a rejeté, disant qu'elle ne pouvait pas porter quelque chose comme ça, mais après que Daizen l'ai convaincu avec des larmes dans ses yeux que le prix même d'un seul ensemble de l'uniforme était colossale, elle a accepté à contrecœur de le porter.
- Dans les tomes 1 et 2 de Sword Art Online Progressive Reki Kawahara spoil deux fois la nouvelle tenue de Asuna alors qu'elle ne la portera que plus tard dans l'histoire.
- Elle a finie première du sondage du meilleur personnage des mangas en 2014